2
Як у 2D-ігровій платформі, як переконатися, що гравець плавно рухається по похилій землі?
Я розробляю двигун фізики для гри на 2D платформах. Я використовую теорему розділової осі для виявлення зіткнень. Наземна поверхня побудована з орієнтованих обмежувальних коробок, гравець як вісь, вирівняний обмежувальним ящиком. (Зокрема, я використовую алгоритм із книги "Виявлення зіткнення в реальному часі", який виконує розгорнуте зіткнення зіткнення для ОББ за допомогою …