Запитання з тегом «2d»

2D відноситься до двовимірного простору, де координати представлені зі значеннями X і Y.

2
Як у 2D-ігровій платформі, як переконатися, що гравець плавно рухається по похилій землі?
Я розробляю двигун фізики для гри на 2D платформах. Я використовую теорему розділової осі для виявлення зіткнень. Наземна поверхня побудована з орієнтованих обмежувальних коробок, гравець як вісь, вирівняний обмежувальним ящиком. (Зокрема, я використовую алгоритм із книги "Виявлення зіткнення в реальному часі", який виконує розгорнуте зіткнення зіткнення для ОББ за допомогою …
18 2d  physics  platform 

1
Як я можу реалізувати стійкий стан для об'єктів, визначених у рівні?
Я розробляю 2D Metroidvania, що складається з серії взаємопов'язаних рівнів, які можна переглянути. Кожен рівень представлений файлом Tiled TMX, в якому я вказав, де породжуються різні об'єкти різних класів спрайтів (наприклад, вороги, пікапи, важелі тощо). Запускаючи нову гру, завантажуючи збережену гру або змінюючи рівень, мій цикл гри проходить через відповідний …

1
Яка обмеження розміру для типової карти Unity 2017.2?
Я переглядав документацію про функцію Tilemap Unity 2017.2. Чи обмежує Unity максимальну кількість плиток, яку він підтримуватиме для певної сітки карти кави? Я знаю, що кожна плитка інстанціюється один раз і використовується для текстурування квадратиків на сітці Tilemap під час виконання, тому я б здогадався, що обмеження кількості квадратиків сітки …
17 unity  2d  tilemap 

1
Швидке, точне зіткнення 2d
Я працюю над 2d шутером зверху вниз, і тепер мені потрібно вийти за рамки моєї основної системи зіткнення прямокутника, що обмежує коробку. У мене великі рівні з багатьма різними спрайтами, всі вони мають різні форми та розміри. Текстури для спрайтів - це всі квадратні файли png із прозорими фонами, тому …

1
Як створюються художні активи "2.5D"?
Під "2.5D" я маю на увазі стиль мистецтва в таких іграх, як " Макароні по горках" , Age of Empires 2 або Fallout 1 і 2 : Здається, все в іграх створене за допомогою інструменту, подібного до "піксельного мистецтва". Я прав? Як створюються рухомі символи? Візьміть AoE2: Протягом більшої дитинства …
17 2d  art  rts  2.5d 

5
Приклади підроблених 3D
Хтось знає про хороші приклади того, що 3D підробляються у 2D (не обов'язково код, але ігри, які я міг би шукати)? Гравець має перспективу, що вони виходять на екран, і на них все виходить. На даний момент я просто масштабую 2D ворогів, щоб дати ілюзію, що вони наближаються, але це …

8
Як обчислити кутові положення / позначки обертового / нахиленого прямокутника?
У мене два елементи, 2D точка і прямокутна область. Точка представляє середину цієї області. Я також знаю ширину та висоту цієї області. А площа нахилена на 40 ° щодо сітки. Тепер я хотів би обчислити абсолютні позиції кожної кутової позначки нахиленої області лише за допомогою цих даних. Це можливо?

2
Як я можу використовувати крапковий продукт, щоб отримати кут між двома векторами?
Я вчусь використовувати нормалізовані вектори у своїх іграх. Я дізнався, що для того, щоб знати кут між двома векторами, я можу використовувати крапковий продукт. Це дає мені значення від -1 до 1, де 1 означає, що вектори паралельні і звернені в одному напрямку (кут становить 180 градусів). -1 означає, що …

1
Чи можна Unity 2D використовувати для створення піксельних ігор?
Я дивлюся на нові 2D-функції, представлені в Unity 4.3, і я думаю, що я можу щось пропустити. Мені здається, вони створені для 2D-ігор з високою роздільною здатністю, де масштабування спрайтів нормально, але це не підходить для піксельних арт-ігор. Спрайт піксельних зображень призначений для відображення на екрані рівно 1: 1 пікселів: …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

5
Який підходящий спосіб введення використовувати для двовимірного платформера на сенсорному пристрої?
Я створюю 2d-платформерну гру, як Super Meat Boy, в якій важлива точність руху мого головного персонажа. Я використовую libgdx. Керування клавіатурою на ПК працює точно, але коли справа стосується роботи акселерометра, то з персонажем справді важко впоратися. Це погіршується поетапно перевантаженими безпечними шляхами втечі. Я думав застосувати екранний аналоговий куля …
16 2d  input  touch  multitouch 

1
простий алгоритм зіткнення прямокутника 2D, який також визначає, з яких сторін стикаються прямокутники?
Я спочатку спробував здійснити прямокутне перехрестя, яке добре працює. Однак, коли мені доводиться застосовувати фізичну систему, таку як вектори швидкості, прискорення та спрямованості, мені доведеться знайти спосіб визначити, яка сторона прямокутників стикається. Зараз у моїй системі немає обертового прямокутника, тому це спростило проблему. Однак я не зміг знайти простий спосіб …

3
Чи можна досягти ефекту факела (світліша область навколо джерела світла) у 2D грі?
Я думаю про те, щоб написати собі просту 2D гру. Спочатку це не буде блищати ідеальною графікою чи геймплеєм, але я вважаю це своїм першим кроком у розробці комп'ютерних ігор. Отже, уявіть собі таку просту 2-гру-спрайт-гру (наприклад, Heroes IV або Startcraft BroodWar). Я хочу, щоб геймплей підтримував день / ніч …
16 2d  lighting 

4
Які плюси та мінуси використання 3d-двигуна для 2d-ігор? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Про які плюси чи мінуси слід ознайомити початківця, вирішуючи між ігровим двигуном 2d (наприклад, Slick2D / Flixel / FlashPunk) та …
16 2d  3d 

3
Сортування масиву точок у порядку годинникової стрілки
Чи існує такий алгоритм для сортування масиву 2D точок у порядку годинникової стрілки? Я спеціально маю справу з правильним трикутником у моєму випадку, тому лише 3 бали. Однак мені цікаво знати, чи існує такий алгоритм, якщо ні, то який простий спосіб повернути 3 точки мого трикутника за порядком годинникової стрілки? …

5
Кращий спосіб створити карту для 2D гри?
Прошу вибачення за суб'єктивне ключове слово "найкраще". Ми з другом розпочали створення 2D пригодницької гри. Це буде зверху вниз у стилі покемон чи zelda (лише перспектива). Ми обговорювали методи створення великої карти світу, яку програвач може пройти, не напружуючи можливості пам'яті нашої машини. Першим нашим імпульсом було створення великої карти …
16 game-design  2d  tiles  maps 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.