1
Процедурне покоління нескінченного рівня
Які є хороші підходи до процедурного генерування нескінченного рівня 2d? Рівень може бути обмежений у будь-якому вимірі, але не обов'язково. Підхід, який має для мене найбільше сенс, - це використання радіуса на основі сітки. наприклад, розділіть ігрову область на сітку з квадратами певного розміру, а потім завантажте X квадратів у …