Запитання з тегом «2d»

2D відноситься до двовимірного простору, де координати представлені зі значеннями X і Y.

1
Процедурне покоління нескінченного рівня
Які є хороші підходи до процедурного генерування нескінченного рівня 2d? Рівень може бути обмежений у будь-якому вимірі, але не обов'язково. Підхід, який має для мене найбільше сенс, - це використання радіуса на основі сітки. наприклад, розділіть ігрову область на сітку з квадратами певного розміру, а потім завантажте X квадратів у …

1
Генерування місцевості для 2D-платформ на основі плитки
Зараз я працюю над 2D платформою на основі плитки, схожим на Terraria, певними способами, хоча у мене виникають труднощі з генерацією місцевості. У мене є деякі основи, хоча вони не виглядають як корисне. Я спробував декілька різних методик, таких як Perlin Noise, і прочитав про деякі інші, такі як Midpoint …

4
Процедурне генерування будівлі певної площі
Я та команда працюють над грою на заводі будівельника, яка дає гравцеві випадкову фабрику на початку гри. Щоб спробувати переконатися, що існує відчуття «справедливості», в ідеалі фабрика, що генерується випадковим чином, мала б площу в межах кількох одиниць (значення заповнювача) 30. Написати базовий генератор випадкових прямокутників досить просто, щоб відповідати …

2
Як уникнути примари при натисканні декількох клавіш?
Я працюю над комп'ютерною грою 2d з прокруткою, яка використовує бібліотеку ігор SFML. Проблема, яку я не в змозі вирішити, полягає в тому, що на багатьох клавіатурах комбінація трьох або більше клавіш (наприклад, w + d + k) не працює. Чи є спосіб вирішити це питання?

6
Створення безперебійного дворівневого багатокористувацького рівня?
Нещодавно з'явилася дискусія про те, як створити багатокористувацьку гру з двома прокрутками, яка може мати дизайн циклічного рівня (подумайте про Starbound та про те, як їхні світи циклічно). Я подумав, що найпростішим способом буде мати прямокутну карту із спусковими зонами, які могли б телепортувати гравців з однієї сторони на іншу. …

1
Зробити цікаво процедурно створені ландшафти зверху вниз
Я працюю над грою з процедурно створеним світом. В ідеалі я хотів би створити пейзажі настільки прекрасні, як і світи Minecraft. У Minecraft є прогалини, і водоспади, і гори, і пагорби, і океани, і т. Д. Але оскільки це буде гра зверху вниз (фактично 3/4 перспектива), я не вірю, що …

1
Корекція Keystone за допомогою 3D-точок Kinect
За допомогою XNA я показую простий прямокутник, який проектується на підлогу. Проектор можна розмістити у довільному положенні. Очевидно, що проектований прямокутник спотворюється відповідно до положення та кута проекторів. Kinect сканує підлогу, шукаючи чотири кути. Тепер моя мета - перетворити оригінальний прямокутник таким чином, щоб проекція більше не спотворювалася шляхом попереднього …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

2
2D гравітація планети
Я намагаюся скласти просту гру, де запускається космічний корабель, і тоді його шлях впливає сила тяжіння планет. Подібно до цієї гри: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Я хотів би знати, як повторити вплив планети на космічний корабель у цій грі, щоб космічний корабель міг «кружляти» навколо планети, щоб змінити напрямок. Мені вдалося домогтися деяких …
15 2d  physics 

5
Як зв’язати кульовий випуск з анімацією стрільби
Скажімо, у вас є анімація, яку ви хочете зробити при стрільбі з кулі. Як би ви отримали кулю, яка з’явиться в кінці анімації. Єдине, що я можу зрозуміти, - це знати тривалість часу анімації та затримати встановлення положення куль і встановлення його активним до тих пір, поки не пройде ця …
15 2d  animation  release  timing 

3
Дозвіл зіткнення у разі зіткнення з декількома об'єктами
У мене є статичні об'єкти та рухомі об’єкти. Зіткнення виявляються за допомогою теореми, що розділяє вісь. Наприклад, у цій ситуації у мене є два статичні об'єкти (червоним кольором): і рухомий предмет між двома: Мій алгоритм здатний обчислити зіткнення двох цих об'єктів, а також виплює ідеальний вектор роздільної здатності (маючи на …

4
Тіньовий кастинг в реальному часі у двовимірній ізометричній грі
Я пишу невеликий 2d ізометричний двигун на C ++ і намагаюся реалізувати тіньовий кастинг у реальному часі. Я дотримувався простого підходу, описаного на цій сторінці, і ось результат (світло розташоване в тій же позиції, що і жовтий куб): Результат дуже приємний, але на стінах та на верхівці кубів відсутні тіні. …

4
Зігнутий рух між двома точками
Яка хороша техніка, щоб об’єкт міг рухатися між точками приємним вигнутим рухом? Кінцеве положення також може бути в русі, наприклад, траєкторія навісної ракети.
15 xna  2d  movement 

2
Створення ефекту котушки електрики / освітлення / тесла у 2D грі XNA?
Я хотів би створити промені електрики між двома точками, дуже схожими на це відео: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Ефект настільки динамічний, з різною довжиною і псевдовипадковим рухом між точками, що мені виникають труднощі уявити, як я досягну такого. Чи є корисна інформація, яка могла би направити мене в правильному напрямку? Слід зазначити, …

1
Розміри плитки в 2D іграх [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Розробляючи маленьку гру за допомогою методу картографічного відображення, мені прийшло в голову питання: Я …
15 2d  tiles 

2
OpenGL ES 2.0: Налаштування 2D-проекції
Ця стаття в цілому описує, як намалювати чітку графіку OpenGL 2D, використовуючи конвеєр з фіксованою функцією. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Оскільки OpenGL ES 2.0 має деякі функції ES 1.x, недоступні (наприклад, glOrtho ()), їх функціональність повинна бути замінена у шрифтах Fragment / Vertex. Моє питання полягає в тому, як встановити наступну 2D-проекцію в …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.