Запитання з тегом «2d»

2D відноситься до двовимірного простору, де координати представлені зі значеннями X і Y.

5
2D магнати ігри проти 3D магнати
Я повністю погоджуюся з тим, що це міг бути лише я, але не можу не помітити, що я ніколи не пристрастився до будь-яких ігор 3D-магнату чи міського будівництва, але став пристрасним до багатьох старих ігор на 2D магнати. Ось кілька прикладів з багатьох. Я грав у 1701 році нашої ери, …
15 2d  rts 

4
Як обчислити обертання, викликане тертям відскоку?
Випливаючи з мого попереднього запитання : у мене м'яч цілком реально відскакує від поверхонь, в які він потрапляє. Тепер я хотів би, щоб він крутився від тертя удару . Показати це досить просто: я обертаю кулю на кутову швидкість кожною галочкою і застосовую те саме обертання, коли воно надається. Коли …

5
З чого почати, якщо хочу самостійно вивчити ігровий графічний дизайн? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я хочу навчитися створювати власну графіку, а не використовувати вільно доступні ресурси. Але я роздивлявся статті чи підручники про те, …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

4
Різниця між методом оновлення та FixedUpdate в Unity?
я починаю вивчати Unity3d, і одне з непорозумінь, які я отримую, - це різниця між Update()та FixedUpdate(). Я Updateслідкую за підручником з розробки гри Lynda Unity 2D там, інструктор використовує метод, у гравця є компонент RigidBody2D і колайдер Box, він використовує Updateметод для перекладу гравця, але коли я це роблю …

1
Як реалізувати підроблені 3D-ефекти, як спотворення, для двовимірної грі прокрутки?
Я не впевнений у належних термінах пошуку або навіть з того, з чого почати, хоча я думаю, що це якийсь ефект після обробки. Я бачив такі ігри, як I Wanna Be The Boshy і You Do Win The Game, які встигають змінити перспективу 2D-ігор, щоб надати їм такий собі 3D-ефект …

1
У платформерних іграх називають перешкоди «дірка в землі»?
У більшості ігор зі стрибками та бігом дірки в землі є звичайними перешкодами: вам потрібно перестрибнути їх, інакше ви впадете і втратите життя. Було б корисно знати для документації, називання змінних та обговорення: Як називаються ці дірки?

2
Динамічне врівноваження космічного корабля
Космічні кораблі в моїй грі означали побудову гравця з довільною кількістю штовхачів, прикріплених куди завгодно з будь-яким обертанням. Наразі у мене є якийсь брудний код, щоб повернути корабель на заданий кут (прискорюючи і уповільнюючи). Ось приклад симетричного корабля, зверненого туди, де червона лінія вказує, на яку говорять, щоб повернути ліворуч. …

2
Як створити ефект Всесвітньої цілющої хвилі?
Я хочу змінити свій темний і пригнічуючий фон на щасливий трав'янистий фон у реальному часі таким чином, щоб щасливий фон відображався в радіусі навколо ігрового персонажа. ForceField щастя , якщо ви будете. Як це можна зробити якомога ефективніше, коли рендерінг полотна в користувацькому вигляді? ОНОВЛЕННЯ: Ось як це працює в …

2
Суб’єктна / компонентна система та інтерфейс користувача "Суб'єкти"
Я все ще зелений до систем / компонентів. Я вважаю, що оскільки у мене є корисні компоненти для малювання спрайтів (або спрайтів) та обробки вводу (клацання мишею / дотиком), я, природно, хочу їх повторно використовувати для створення компонентів інтерфейсу (наприклад, кнопок, наприклад, екрана вибору рівня). Це вражає мене дуже дивно. …

3
Найшвидший спосіб візуалізації ліній з AA, різної товщини в DirectX
Тому я займаюся розробкою DirectX, використовуючи SharpDX під .NET для точності (але рішення API API DirectX / C ++ застосовні). Я шукаю найшвидший спосіб візуалізації ліній в ортогональній проекції (наприклад, моделювання двовимірного малювання рядків для наукових програм) за допомогою DirectX. Скріншот видів сюжетів, які я намагаюся зробити: Не рідкість у …
14 2d  directx  shaders 

1
Як я можу створити градійований туман війни?
Я створюю гру 2D RTS зверху вниз для освітніх цілей. В даний час я дійсно просто копіюю дизайни та ідеї Starcraft. Я вирішив, що, мабуть, я теж повинен реалізувати Fog Of War. Мої очікування: Наразі досліджувані території (одиниці є) повинні бути освітлені. Ділянки, які були попередньо досліджені (одиниці були там), …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

4
Чи варто навчитися розробці гри 2d до 3d? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я розробник додатків для iPhone. Я хочу потрапити в ігри для iOS. Питання - чи варто починати з навчання 2D …
14 2d  3d  ios 

4
2D редактор карт на основі без плиток [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Наразі я розробляю порівняно просту 2-красну пригодницьку гру для iPhone і цікавився, який би був найпростіший спосіб створити карти для …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 


5
Який найкращий підхід, щоб зробити двовимірний персонаж, щоб можна було використовувати тонни різного обладнання, коли в дії?
Я хочу створити 2D гру, але мені хотілося б, щоб персонаж носив тонни різного обладнання в різних комбінаціях, наприклад, RPG або щось подібне. Отже, скажімо, користувач змінює плечі та штани, це повинно бути показано гравцеві, і всі ці різні екіпіровки повинні слідувати дії різних персонажів (удари, удари, написання магії тощо). …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.