Запитання з тегом «2d»

2D відноситься до двовимірного простору, де координати представлені зі значеннями X і Y.

2
Як правильно зробити прозорість альфа-версії в XNA 4.0?
Гаразд, я прочитав кілька статей, навчальних посібників та запитань з цього приводу. Більшість вказує на ту саму методику, яка не вирішує мою проблему. Мені потрібна здатність створювати напівпрозорі спрайти (текстури дійсно) і накладати їх на інший спрайт. Я можу досягти цього дещо за допомогою знайдених зразків коду, але я не …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

1
Ефективний спосіб обчислити «конуси зору» на 2D-карті плитки?
Я намагаюся обчислити, які плитки може "бачити" конкретна одиниця, якщо на карті плитки (в певному діапазоні та куті нахилу обличчя) на певний напрямок. Найпростішим способом було б намалювати певну кількість плиток назовні та випромінювати до кожної плитки. Однак я сподіваюся на щось трохи ефективніше. Малюнок говорить тисячу слів: Червона крапка …
13 2d  algorithm  tilemap 

4
Як реалізувати м'які краї краю з частинками
Моя гра створена за допомогою Phaser, але саме питання є моторно-агностичним. У моїй грі у мене є декілька середовищ, по суті полігональних областей, до яких персонажі гравців можуть переходити і впливати на них. Наприклад, лід, вогонь, отрута тощо "Графічним елементом цих областей є сама кольорова площа полігону, а також частинки …

2
Чи повинен я використовувати спрайети, через чи незважаючи на велику кількість зображень?
Я розвиваю 2D гру, і у мене багато спрайтів. Я використовував 3D-анімації та моделі, щоб перетворити їх у 2D, щоб надати їм такий вигляд "Fallout" або "Diablo". Це також простіше, ніж малювати вручну, lol. Мені вже довелося скоротити частоту кадрів до 15 кадрів в секунду, що було найнижчим, що я …

4
Швидше 2D виявлення зіткнення
Нещодавно я працював над швидкодіючим 2d-шутером і зіткнувся з могутньою проблемою. Виявлення зіткнення. Звичайно, це працює, але це дуже повільно. Моя мета: мати багато ворогів на екрані і мати їх, щоб вони не торкалися один одного. Усі вороги переслідують сутність гравця. Більшість з них мають однакову швидкість, тому рано чи …

3
Який найкращий спосіб вирішити одночасні зіткнення у фізичному двигуні?
Я пишу 2d двигун фізики в JavaScript, щоб я міг дізнатися більше про фізику у відеоіграх. У мене це правильно працює при жорстких зіткненнях кузова, за винятком випадків, коли якесь тіло стикається з двома або більше іншими тілами одночасно. В даний час для кожної пари тіл, що стикаються (A, B), …


2
Переконайтеся, що лабіринт карти будинку з ліфтами можна вирішити?
У моїй грі ми бачимо підлоги будинку збоку, і герой може брати підйомники - підйомник або йде вгору (до наступного підйому вгору), або вниз (до наступного підйому вниз), залежно від стрілки як показано, і завжди підключена пара рівно двох ліфтів. Це єдиний спосіб, коли герой може рухатися вертикально, хоча він …
13 2d  maze 

1
Як я можу визначити складну зону зіткнення поверх карти плитки?
Як рекомендують багато людей, я використовую редактор карт « Кахельна карта», щоб створити карту для своєї гри, і це особливо добре, тому що рамка libgdx також надає API для карт з плитки. Я розумію, я можу визначити стикаються плитки чи ні в редакторі карт, щоб я міг вирішити будь-яке зіткнення …

2
Як ви обробляєте нерівні плитки під час візуалізації карти плитки?
Ось що я хочу зробити зі своєю картою плиток, в якій я не впевнений. Як ви бачите, верхні стіни набагато більші, ніж нижня та бічні (це також проблема моїх кутів, які мають непарні форми [більше схожі на L, а квадрат], а також більше, ніж 40x40px, що мої поточні плитки ). …
13 2d  java  tiles  maps 

4
Фізика транспортного засобу із заносом
Як би я пішов про створення фізики автомобіля для автомобіля, який може втратити тягу? Я хочу, щоб це здавалося, що у водія плоска нога, тому, коли ви натискаєте на газ, автомобілі, які ведуть (задні) колеса, втрачають тягу, і це робить дещо важким контроль. Я також хотів би вміти робити пончики …
13 2d  physics 

2
Як зробити так, щоб мій двовимірний символ стояв нормально на схилі?
У мене цей персонаж є в Unity3D (2D Mode) ... на схилі, який виглядає приблизно так, Але я хочу, щоб персонаж стояв уздовж червоної лінії .. Як і нижче Як я можу це зробити в Unity3d? У мене це налаштування .. Я використовую просту Addforce для руху ... Якщо я …

5
Як перетворити з глобального простору координат в локальний простір?
Враховуючи назву сутності EntityA, я хочу визначити локальний простір координат, де позиція EntityAє початком, його заголовок - вісь X, а нормальний вектор заголовка - вісь Y: З огляду на їх глобальні координати, як я можу знайти положення іншого суб'єкта у EntityAлокальному просторі? Приклад: EntityAглобальна позиція '(50,50), а EntityBпозиція (80,90). Яке …

4
Як поводитися з довільно великими зображеннями у 2D іграх?
Питання Коли у вас є двовимірна гра, яка використовує дійсно великі зображення (більші, ніж може підтримувати ваше обладнання), що ви робите? Можливо, є якесь цікаве рішення цієї проблеми, яке раніше у мене не виникало. Я в основному працюю над своєрідним виробником графічних пригод. Моя цільова аудиторія - це люди, у …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.