Запитання з тегом «2d»

2D відноситься до двовимірного простору, де координати представлені зі значеннями X і Y.

2
Масштабування мого піксельного арт-платформа з 720p до 1080p
Я розробляю піксельний арт-2D платформер для ПК та смартфонів, але я застряг у технічному питанні. Я вирішив мати роздільну здатність плитки 32x32 та спрайт 64x64 символів. Рівні розділені на розділи, які я називаю "екрани", і в кожному екрані у мене є плитки розміром 40x22,5, приблизно приблизно 40x23, тому мінімальна роздільна …

1
Як створити кілька 2D прожекторів?
Я хочу створити 2D ефект "прожектора", який дозволяє прожектор на декілька об'єктів. Тобто, ніби кілька спрайтів тримали смолоскипи. Для однієї сутності (один прожектор) я використовую техніку, коли я накладаю градієнтний спрайт і переслідую центральну точку за цією сутністю. Ця методика чудово працює для одного прожектора. Ось скріншот для ілюстрації того, …
12 2d  sprites  camera  lighting 

1
Як я можу чітко та елегантно обробляти дані та залежності між класами
Я працюю над грі 2d вгору в SFML 2, і мені потрібно знайти елегантний спосіб, коли все буде працювати і поєднуватися разом. Дозвольте мені пояснити. У мене є ряд класів, які успадковують абстрактну базу, яка забезпечує метод малювання та метод оновлення для всіх класів. У циклі ігор я закликаю оновлення, …
12 c++  2d  architecture  sfml 

1
2D-вертоліт, як створити коридорні стіни?
Я розглядаю можливість адаптувати класичну гру "вертоліт" (тобто http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), але я ще не зрозумів, як створити двигун покоління стін. Якісь покажчики на псевдокод? Мене не так цікавлять об'єкти посередині - лише методологія генерування сторін таким чином, що збільшується з працею (замикається більше, має більше несподіваних кривих) у міру просування …

2
Чи можу я зійти з розуму з поводниками подій? Чи я йду «неправильним шляхом» зі своїм дизайном?
Напевно, я вирішив, що мені дуже подобаються обробники подій. Я, можливо, трохи страждаю від паралічу аналізу, але я стурбований тим, щоб зробити свій дизайн непростим або наштовхнутись на якісь інші непередбачені наслідки моїх дизайнерських рішень. В даний час мій ігровий двигун виконує базовий спрайт-рендерінг за допомогою панорамної накладної камери. Моя …

2
Питання щодо архітектури ігор з XNA
Тож я нарешті зібрався зіграти з XNA і погукав із створенням 2D гри (у мене є маса мистецьких активів від друга, який розробив її на iOS) Багато речей, здається, легко зробити і вийти з коробки, однак я залитий натхненим купою речей, оскільки більшість літератури (книги, які я придбав, наприклад) не …

3
Чи є хороший спосіб отримати ідеальне піксельне виявлення зіткнень у XNA?
Чи існує добре відомий спосіб (або, можливо, багаторазовий біт коду) для виявлення зіткнень, ідеальних для пікселів у XNA? Я припускаю, що це також використовує багатокутники (коробки / трикутники / кола) для першого проходу, швидкого тесту на зіткнення, і якщо цей тест вказував на зіткнення, то він би шукав зіткнення за …

3
Малювання частинок у вигляді гладкої краплі
Я новачок у розробці ігор / графіки і граю з частинками (в 2D). Я хочу намалювати частинки близько один до одного, як крапля, як рідина / вода. Я не хочу малювати великі кола, що перекриваються, оскільки плівка не буде гладкою (і не надто великою). Я не знаю фізики, але я …

4
Малювання великої місцевості на рівні 2D боковинки
Я відносно хороший програміст, але тепер, коли потрібно додати деякі базові рівні до моєї 2D гри, я якось застряг. Що я хочу зробити: прийнятний, великий (8000 * 1000 пікселів) "зелений пагорб" тестовий рівень для моєї гри. Який найкращий спосіб для мене це зробити? Це не повинно виглядати чудово, воно просто …

5
Стиль / техніка, на якій слід зосередитись на ефективному створенні засобів візуального мистецтва
Я здебільшого програміст, але хотів би мати можливість грамотно працювати над іншими частинами ігор, які я роблю, працюючи над сольними проектами. Що я тут конкретно запитую, - які методи або стилі створення візуальних активів слід вивчити та використовувати, щоб мати можливість працювати з найбільшою ефективністю? В основному, що може призвести …
12 graphics  2d  assets  art 

5
2-рівневий дизайн / редагування / збереження питань [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я думав зробити просту 2D Sidescroller гру, як SuperMario. Тоді я задумався, як зберегти, …

5
2D Game Dev та Java. Інші можливості, ніж OpenGL? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Нещодавно я почав програмувати деякі основні речі OpenGL на Java, але OpenGL та DirectX - це занадто багато для мене, …
12 2d  java 

1
Шлях із 2D, немережевим рухом по рівномірній місцевості
Я шукаю найкраще рішення для проходження маршрутів у своїй грі. Карта в кінцевому рахунку базується на сітці, але об'єкти розміщуються за допомогою поплавків і можуть рухатися в будь-якому напрямку до будь-якої точки на карті. У моїй грі «ґрунт» має рівномірну вартість руху, але, звичайно, можуть бути перешкоди, які перекривають шлях. …
12 2d  path-finding 

3
Як я можу обертати піритки арт-пікселів, не естетичні зриви?
Я зараз перед величезним питанням "Дизайн ігор". Я створюю піксельну гра-арт-іш і за допомогою білінеарної інтерполяції можна вирішити безліч проблем з анімацією. З іншого боку, це вже не "піксельна гра". Якщо я використовую Bilinear Interpolation, анімація працює, але вона виглядає "гібридно-іш", і стиль мистецтва втрачається. Або я зіпсую свої анімації, …
12 2d  rotation  pixel-art 

2
2D створення дощу (та динаміка рідини)
Я експериментую з погодними умовами в моїй грі, і мене вразило те, як Starbound впорався з дощем. В основному, коли дощ потрапляє на землю, він або розсіюється горизонтально (і поглинається землею), або створює груди води (коли краплі дощу потрапляють всередину ями в землі). Це відео наочно демонструє: http://imgur.com/gallery/CKCGKbG Я знаю, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.