Запитання з тегом «2d»

2D відноситься до двовимірного простору, де координати представлені зі значеннями X і Y.

2
* Налаштування маршруту для динамічних перешкод та заблокованих гравцем?
Привіт, я створюю TD в Unity 5 і мені потрібна допомога з моїм Pathfinding. Я буду використовувати Arons A * pathfinding для мого AI, який дозволяє мені використовувати динамічні об'єкти та оновлювати шлях під час виконання. Однак у своїй грі я хочу, щоб гравець міг блокувати міньйонів спеціальними баштами, які …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

1
Як я можу реалізовувати освітлення та тіні у багатошаровій графіці 2D?
Я зараз пишу ізометричну гру з нуля, і я хотів би знати, як / якщо я можу додати світло та тіні. Код, який я маю до сих пір, можна знайти тут , але його має бути достатньо, щоб знати, що зараз карти - це прості 3d масиви справжніх / хибних …


1
Як реалізувати цей тип пульсацій за допомогою шейдера фрагмента GLSL?
Тому я вже реалізував частину рефлексії: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. vec4 …

2
Як виконати фільтр xBR або hqx в XNA?
Мені хотілося б, щоб моя гра розгорнулася за допомогою одного з фільтрів hqx (hq2x, hq3x або hq4x) або фільтра xBR у шейдері . Як я можу це зробити в XNA 4.0 та SM3? Побічна примітка: це питання було сильно відредаговане, щоб стати таким, яким воно є зараз.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

3
Як я можу реалізувати оклюзійне освітлення в 2-грі на основі блоку?
Я хочу мати 2D освітлення, яке можна заблокувати в ігрових об'єктах. У моїй грі є вид зверху вниз, і всі об’єкти гри описуються прямокутниками. Скажімо, у мене світ 10x10, і я розміщую світло на 1х1 і стіни навколо цього світла. Я хочу мати можливість бачити джерело світла на 1х1, але …

1
Відновіть 2D-бічний хвильовий ефект із гри Worms
Я намагаюся відтворити ефект «хвилі / вода» від «Черв’яків» (див. Тут http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ). З того, що я розумію, його насправді не спрайт, його процедурно породжений чимось на кшталт хвилі гріха. Хтось створював щось подібне раніше? або будь-яка ідея, як я б про це пішов?

2
Про що я повинен турбуватися, змінюючи походження OpenGL у верхній лівій частині екрана?
Для самоосвіти я пишу 2D платформерний движок на C ++ за допомогою SDL / OpenGL. Спочатку я починав з чистого SDL з підручників на sdltutorials.com та lazyfoo.net, але тепер я використовую SDL для створення контексту візуалізації OpenGL, а потім рендерінга з функціями OpenGL (конкретно, безпосередньо режимом, але я дізнаюся про …
11 c++  opengl  2d  sdl 

3
Як імітувати тиск з частинками?
Я намагаюся імітувати тиск за допомогою колекції сферичних частинок у грі Unity, яку я будую. Пара зазначає про проблему: Мета - заповнити постійно мінливий 2d простір / порожнечу невеликими сферами без тертя. Гра намагається імітувати постійно зростаючий тиск більшої кількості предметів, що потрапляють у цей простір. Сам рівень постійно прокручується …
11 2d  unity  physics 

6
Карта з 20 мільйонними плитками змушує гру закінчуватися пам'яттю, як я її уникаю?
Під час завантаження додаткових величезних карт метод завантаження викидає виняток із пам'яті, де створюється новий екземпляр плитки карти. Мені хотілося б, щоб вся карта була оброблена принаймні на серверній програмі (і по можливості клієнту). Як я повинен вирішити цю проблему? UPD: питання тут полягає в тому, як змусити гру перестати …

4
Чи варто рухатись по світу чи рухати гравця?
Я збираюся розпочати розробку гри в бічний прокрут, де метою гравця є проїхати якомога далі по горизонтальній осі, перш ніж торкатися вниз. Зауважте, що мені не потрібно ніколи повертатися назад по горизонтальній осі. Я розробляю це за допомогою AndEngine для Android, який використовує OpenGL та Box2d. Перш ніж почати, мені …

2
Як зробити систему інвентаризації світового гравця?
У мене виникає проблема спроби впровадити систему інвентаризації в XNA (насправді не має значення, може бути будь-яка платформа), але поки що. Ось питання, яке я намагаюся обернути головою: Як я можу отримати предмет із світу (подумайте, коли ви вб'єте монстра, він скидає броні) і занести його в інвентар мого гравця? …
11 xna  c#  2d 

3
Як я можу здійснити швидке, точне 2D виявлення зіткнень?
Я добре знаю, як виявити, чи стикаються два чи більше 2D об'єктів, але мене цікавить, як вирішити, чи слід перевірити на зіткнення. У попередніх проектах я просто перевіряв кожний об'єкт щодо будь-якого іншого об'єкта (я знаю, рівень тупості O (n ^ 2)), і це створювало менш флюїдний геймплей. Різні форуми …

3
Як називається перспектива епохи Імперій II?
Можна було б описати "перспективу" Age of Empires 1 як 2D-спрайт-гру: Нижче - скріншот епохи Імперій II. Як би ви описали "перспективу"? Це також 2D спрайт гра? "Перспектива" може навіть не бути правильним словом. Якщо це не так, що я повинен використовувати?

3
2d карта зверху вниз: нормалізація чи ні?
Я абсолютно новачок з програмування ігор, якщо це питання буде сформульовано погано, пам’ятайте, що це не неохайність з мого боку, а відсутність досвіду ігрового програмування. Гра, яку я планую кодувати, використовуватиме 2D карту зверху вниз як "світ". Світ може бути більшим, ніж вікно (вікно може збільшувати чи зменшувати масштаб), і …
11 2d  maps 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.