2
Як обчислити вектор перехоплення?
Враховуючи двовимірний простір і 1 дружній космічний корабель, що стоїть на місці, один ворог рухається НЕ безпосередньо до дружнього корабля з відомим фактичним положенням, швидкістю та напрямком. Привітний корабель хоче потрапити до вогневого поля, щоб битися з ворогом. Насправді я встановлюю лише прямий вектор для фактичного положення судна, що рухається, …