4
Який належний рівень деталізації для архітектури на основі компонентів?
Я працюю над грою з компонентною архітектурою. У Entityвласності набір Componentпримірників, кожен з яких має набір Slotпримірників, з якими зберігати, надсилати та отримувати значення. Заводські функції, такі як Playerвиробляти об'єкти з необхідними компонентами та з'єднаннями слотів. Я намагаюся визначити найкращий рівень деталізації деталей. Наприклад, зараз Position, Velocityі Accelerationвсі окремі компоненти …