Запитання з тегом «c#»

C # - це мультипарадигма, керована, строго набрана, зібрана сміття, мова програмування, створена корпорацією Майкрософт спільно з платформою .NET.

2
Спадщина проти складу
Я заробляю гроші на C # Взагалі на цій мові я люблю розв’язувати все на високі небеса за допомогою інтерфейсів. Це добре допомагає мені в коді підприємства, але в написанні ігор на C # я вважаю, що прагну до спадкування через те, що я можу визначити деяку поведінку за замовчуванням …
16 c#  architecture 

3
Проста карта, чотири біоми та способи їх поширення
Ось основна ідея: у мене гра Rogue-ish, можливо, Dwarf Fortress-ish, із випадковим чином генерованим світом світу та кількома входами підземелля, розкиданими навколо нього. У мене вже є підземелля в основному , але я застряг у аспекті світу. Згаданий надсвітовий світ, який розглядається як двовимірна карта екранів, повинен мати, мабуть, схожий …

1
Тіньові артефакти на карті
Я хочу спробувати додати тіні до 3D-ігри XNA. Я створив тестування з одним світлом і однією камерою. Однак зі своїм підходом я стикаюся з артефактами. Я використовую шейдерний код від http://pastebin.com/zXi0hmsU, щоб вивести кінцевий результат, а http://pastebin.com/rY4Gcj9N створити тіньові карти. Код є досить прямим вперед і передбачає виготовлення карти поглиблення …

4
Як розфарбувати певні частини моделі - наприклад, ігри RTS мають ці командні кольори?
Мені потрібно реалізувати щось, що ми бачимо в іграх RTS: командні кольори. В основному я шукаю спосіб розфарбувати певні частини моделі. Як би я досяг цього? Я поняття не маю, з чого навіть почати. Чи потрібно спочатку внести деякі корективи в 3d-модель?
16 xna  c# 

9
Динамічний алгоритм трасування для гри в оборону вежі
Я створюю Tower Defense і мені потрібен хороший алгоритм проходження шляху. Я думав про Дайкстра, але мені потрібен той, який може бути динамічним; він повинен бути в змозі оновити себе, коли один край видалений або доданий без повного перерахунку. Я кодую в C #, якщо це допомагає.

6
Як правильно розмежувати одиничні клацання та подвійне клацання в Unity3D за допомогою C #?
Те, що я намагаюся зрозуміти і дізнатись тут, є дуже базовим: що є найбільш загальним і найбільш відполірованим способом правильної диференціації одинарних клавіш та подвійних клацань для трьох основних кнопок миші в Unity, використовуючи C #? Моє наголос на слові правильно не дарма. Хоча я був здивований, що цього, здається, …
15 c#  unity  mouse 

1
Як запобігти XNA призупиняти оновлення під час зміни розміру / переміщення вікна?
XNA припиняє дзвінки Updateі Drawпід час зміни вікна і переміщення вікна гри. Чому? Чи є спосіб запобігти такій поведінці? (Це спричиняє десинхронізацію мого мережевого коду, оскільки мережеві повідомлення не перекачуються.)
15 xna  c#  xna-4.0  win32 

6
Як змусити моїх персонажів плавно повертатися під час ходьби стежкою (список координат)?
У мене є список з координатами - вихід з алгоритму A * - і я хотів би, щоб мої персонажі плавно йшли по цьому шляху шляхом обертання. Тож у мене є щось на кшталт A, і я хочу отримати C Як я можу це зробити? EDIT Щоб зробити себе трохи …
15 c#  unity  path-finding 

9
Як я повинен піти на вивчення XNA? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я хочу почати вчитися робити ігри в XNA, але поняття не маю, з чого …
15 xna  c# 

2
Як я можу реалізувати освітлення у воксельному двигуні?
Я створюю двигун на зразок місцевого двигуна, і я подумав, що освітлення зробить це набагато приємніше. Проблема полягає в тому, що блоки не засвічуються належним чином, коли розміщується блок, який випромінює світло (див. Знімки екрана внизу на сторінці. Поки що я хочу здійснити "блокове" освітлення minecraft. Тому я створив VertexFormat: …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

1
Створення 3D-карти для XNA?
Хтось знає про хороший підручник з 3D-картами (як імпортувати та використовувати карту) за допомогою XNA без будь-якого двигуна, але не обмежуючись зовнішнім додатком (наприклад, Черепиця для двовимірних карт)? Я зробив пошук тут, але нічого не знайшов у напрямку до xna 3d карт лише 2d. PS: Я шукаю матеріал, який можна …
15 3d  xna  c#  maps 

2
Різниця між сценаріями єдиного сценарію IL2CPP і Mono2x
IL2CPP - це сценарій створення сценаріїв Unity, який ви можете використовувати як альтернативу Mono, будуючи проекти для деяких платформ. Примітка - IL2CPP доступний лише під час створення для наступних платформ: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One У мене …
15 unity  c#  mono  il2cpp 

3
Шукаєте деяку інформацію про дизайн програмування для атак та типів атаки в грі
Отже, я починаю вводити атаку на наш 2D-простір RTS (Це в Unity, тому він керується компонентами). Спочатку це було так само просто, як "ворог у дальності, завданий збиток". Однак буде декілька "типів" зброї / атак, пов'язаних з їх конкретним кораблем або структурою. Так само, як і інші фактори, пов'язані з …
14 c#  unity  game-design 


2
Як я можу створити вибух бомби в Farseer, який відштовхує об'єкти поблизу?
Я намагаюся створити вибух бомби в Farseer. Я створив коло для бомби. Однак якщо бомба вибухне, об'єкти (тіла), що знаходяться навколо неї, повинні відлетіти, оскільки їх відштовхує величезна сила вибуху. Я не впевнений, як створити цю силу, як я можу це зробити?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.