Запитання з тегом «c#»

C # - це мультипарадигма, керована, строго набрана, зібрана сміття, мова програмування, створена корпорацією Майкрософт спільно з платформою .NET.

1
Як реалізувати рушницю в грі?
Пістолети та кулемети легкі - у вас можуть просто кулі, що летять у певному напрямку, тому я це вже реалізував. З іншого боку, рушниця завдає шкоди будь-чому в певній області, що має вигляд конуса. Як я повинен це здійснити? У мене є тут кілька пропозицій, але я можу скористатись порадою: …
14 c#  unity 


3
Як мені реалізувати камеру на основі кватерніона?
ОНОВЛЕННЯ Помилка тут була досить простою. Я пропустив перетворення радіану в градуси. Не потрібно читати всю справу, якщо у вас є якісь інші проблеми. Я переглянув кілька навчальних посібників з цього приводу, і коли я подумав, що зрозумів, я намагався реалізувати камеру на основі кватерніона. Проблема в тому, що вона …

3
XNA і C # проти 360-х в порядку процесора
Прочитавши цю сказу , я відчуваю, що вони, мабуть, праві (бачачи, що Xenon і CELL BE обидва чутливі до коду невідомого відгалуження та кешу ), але я чув, що люди чудово налаштовують ігри з C #. Отже, чи правда, що робити XNA неможливо нічого професійного , або в плакаті просто …
14 xna  c# 

4
Гра RTS AI Нитка
У мене є проект, щоб зробити стратегічну гру в реальному часі з нуля. Я ще на стадії раннього планування, але я трохи програмував, щоб побачити механіку. Я знаю, як програмувати. Я також добре уявляю, як буду структурувати ігрові класи та AI на основі правил для комп'ютерного гравця. Я хочу розробити …
14 c#  ai  multithreading 


3
Чи розумно використовувати якийсь двигун, щоб почати розробку гри? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я розпочав програмування на C #, щоб згодом розвивати ігри з XNA. Я прочитав хорошу книгу розвитку ігор для C …
14 c#  xna  3d 

6
Чи шкода собі, не знаючи C ++ для ігрового дизайну? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Зараз я відчуваю, що сильний у обох Java a C #. (Справді, не дуже …
14 xna  c++  c#  java  wpf 


4
Як я можу створити ефективну схему взаємодії об’єктів ігор із архітектурою на основі компонентів?
Це питання дизайну ... Я впевнений, що це можна було б узагальнити більше, але мені важко з цим. Мене цікавить дизайн для взаємодії ігрових об'єктів - ось мій приклад (2D-головоломка-платформер). Скажіть, гравець намагається просунутися через рівень. Є багато вогнів, які можна вказувати в різні боки. Ось приклад того, як ці …

8
C # (Моно) / Рекомендація Java 3D Game Engine [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 7 років тому . Чи можете ви порекомендувати хороший ігровий движок C # для розробки крос-платформних (Win / Mac / Linux, мене не цікавлять …
14 c#  java  cross-platform  mono 

2
Як правильно зробити прозорість альфа-версії в XNA 4.0?
Гаразд, я прочитав кілька статей, навчальних посібників та запитань з цього приводу. Більшість вказує на ту саму методику, яка не вирішує мою проблему. Мені потрібна здатність створювати напівпрозорі спрайти (текстури дійсно) і накладати їх на інший спрайт. Я можу досягти цього дещо за допомогою знайдених зразків коду, але я не …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

7
Як змінити Гравітацію до певного об'єкта в Єдності?
У мене є дві сфери в Єдності. Один розміром 1000x, інший розміром 1х. Тому я хочу, щоб менша сфера була залучена до більшої сфери. То як мені це зробити. Я знаю, що це може бути знижено через гравітацію, використовуючи жорстке тіло. Але як я можу змінити кут гравітації у бік …
14 c#  unity  sphere 

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

3
Як C # і UnityScript відрізняються в розвитку Unity? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Окрім очевидних мовних відмінностей, чим UnityScript і C # відрізняються при розробці ігор в Unity3D? Чи помітна різниця у роботі? …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.