3
Упереджена, консервативна випадкова прогулянка
У мене спрайт, який має Velocityі Positionзберігається як Vector2. На кожному Updateциклі швидкість додається до положення. Я хотів би дати спрайт третій вектор, Target. Нові цілі можуть бути задані на будь-якій ітерації. Я хотів би, щоб спрайт по суті рухався за випадковою схемою прогулянки, однак два параметри повинні бути відкриті: …