Запитання з тегом «c++»

C ++ - це статична типова багатостороння парадигма, складена, мова програмування загального призначення.

1
Який найкращий метод LOD для візуалізації планети?
Зараз я працюю над своєю дисертацією, це двигун для надання рельєфу планетарного розміру. Я все ще закінчую свої дослідження, і я стикався з багатьма речами з цього приводу, проблема полягає в тому, що я не можу визначити, який метод деталізації (LOD) я повинен використовувати. Я знаю про геомістмапинг, геометричні кліппи …

3
Як проводити тестування одиниць в ігровому двигуні?
На жаль, я ніколи не писав належного тестового підрозділу, лише невеликі неорганізовані програми тестування, якими я б розпоряджався після успіху тесту. Я насправді не маю чіткого уявлення про те, як слід проводити тестування в ігровому проекті. (Моя мова - C ++.) Чи повинен я мати окремий проект для кожної підсистеми …

2
Основи змішування анімації
Скажіть, у мене є рамка з персонажами, які можуть бігати і ходити, і, звичайно, стояти на місці. Чи правильно я думаю, що змішування анімації - це процес плавного переходу між ними, створюючи динамічні анімації під час виконання? Якщо так, то яка основна теорія того, як це працює, і як би …
23 c++  animation 


3
Чи слід використовувати текстові файли для збереження даних?
Моє запитання - чи потрібно використовувати текстові файли для збереження своїх ігор. У мене є деякі основні проблеми щодо цього: Дійсно не можна захистити дані, і, таким чином, користувач може викрутити все, якщо до них доторкнуться, і я не хочу, щоб це сталося. Мабуть, це не найефективніший спосіб зберігання моїх …

1
Формат файлу для статичних та анімованих 3D-моделей
Це питання було переміщено із переповнення стека, оскільки на нього можна відповісти на сайті Exchange Game Stack Exchange. Мігрували 8 років тому . В даний час я пишу 3D-гру в C ++ разом із OpenGL, і я приходжу до тієї частини, куди слід завантажувати 3D-моделі. Тому я шукаю популярні файлові …
22 c++  opengl 


5
Удосконалення функції O (N ^ 2) (усі сутності, що повторюються над усіма іншими об'єктами)
Трохи тла, я кодую еволюційну гру з другом на C ++, використовуючи ENTT для системи сутності. Істоти ходять по двовимірній карті, їдять зелень або інші істоти, відтворюють і їхні риси мутують. Крім того, продуктивність хороша (60 кадрів в секунду без проблем), коли гра запускається в режимі реального часу, але я …

3
Нецілі значення швидкості - чи є чистіший спосіб зробити це?
Часто мені хочеться використовувати значення швидкості, наприклад, 2,5 для переміщення свого персонажа в грі на основі пікселів. Виявлення зіткнення, як правило, буде складніше, якщо я це зробити. Тому я закінчую щось подібне: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 == 0) moveX(1); } …

4
Скільки збірки реально використовується в сучасному ігровому коді? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . В середньому, як часто в сучасних ігрових кодах використовується збірка? Зокрема, на платформах, у …
21 c++  c 

6
Відокремлення ігрових даних / логіки від візуалізації
Я пишу гру за допомогою C ++ та OpenGL 2.1. Я думав, як я можу відокремити дані / логіку від візуалізації. На даний момент я використовую базовий клас 'Renderable', який дає чистий віртуальний метод для реалізації малюнка. Але кожен об'єкт має настільки спеціалізований код, лише об'єкт знає, як правильно встановити …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

5
Навчання оптимізації за допомогою складання [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Я студентка другого курсу технології комп’ютерних ігор. Нещодавно я закінчив свій перший прототип свого …

10
Змагається з C ++ для програмування ігор
Це питання було переміщено із переповнення стека, оскільки на нього можна відповісти на сайті Exchange Game Stack Exchange. Мігрували 8 років тому . Мені цікаво, чому C ++ настільки популярний для розробки ігор, а не інших мов. Я знаю, що ви можете створити дуже швидкий код за допомогою нього, але …
21 c++ 

2
Реалізація камери / огляду для двовимірної гри
Який найпрактичніший спосіб реалізувати камеру / область перегляду для 2D-гри? Я читав, що я повинен зберігати світову позицію об'єкта замість положення відносно екрана? Нинішня ситуація: Я реалізував просту 2D-гру, де завантажую об'єкти та рівні з XML-файлів. Наразі XML-файл рівня виглядає приблизно так: <map> <tile obj="ground" x="0" y="555" /> <tile obj="ground" …
21 c++  2d  architecture  camera 

4
Який найефективніший контейнер для зберігання динамічних ігрових об’єктів? [зачинено]
Важко сказати, про що тут питають. Це питання є неоднозначним, розпливчастим, неповним, надто широким або риторичним і не може бути обґрунтованим відповіді в його теперішній формі. Для уточнення цього питання, щоб його можна було знову відкрити, відвідайте довідковий центр . Закрито 7 років тому . Я роблю шутер від першої …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.