Запитання з тегом «cross-platform»

Розподіл та розвиток гри на декількох платформах.


9
Прості у використанні міжплатформові 3D-двигуни для розробки ігор на C ++? [зачинено]
Я хочу спробувати свої сили у написанні 3D-гри. Однак я не хочу починати з такого низького рівня малювання окремих трикутників і написання власного 3D-завантажувача об'єктів тощо. Я чув про такі речі, як Irrlicht , Crystal Space 3D та Cafu , але я не маю досвіду жодної з них. Я шукаю …
73 c++  3d  cross-platform 

9
Гарний графічний інтерфейс для OpenGL? [зачинено]
Я починаю вивчати OpenGL з FreeGLUT з використанням Superbible та знань, які я маю з моєї елементарної графіки, щоб визначити свої навички. Щоб отримати більше від цього досвіду, я хочу інтегрувати графічний інтерфейс, щоб замінити одне використання, яке FreeGLUT використовує, тепер моє запитання таке: чи можлива ця річ і яку …



9
Міжплатформний незалежний розвиток
Декілька років тому, якщо ви писали на C і якомусь підмножині C ++ і використовували достатню кількість абстракцій платформи (через SDL або будь-яку іншу), ви можете працювати на будь-якій платформі, на якій може потрапити інді - Linux, Windows, Mac OS різних версій , незрозумілі речі, такі як BeOS, і відкриті …

3
Як уникнути жорсткого кодування в ігрових двигунах
Моє запитання - не питання кодування; це стосується всього дизайну ігрових двигунів загалом. Як уникнути жорсткого кодування? Це питання набагато глибше, ніж здається. Скажіть, якщо ви хочете запустити гру, яка завантажує файли, необхідні для роботи, як уникнути сказати щось на зразок load specificfile.wadу коді двигуна? Крім того, коли файл завантажується, …

3
Багатоплатформна багатопотокова передача: Які реальні проблеми?
Хоча бібліотека на зразок SDL надає міжплатформову програму для обгортання ниток, я думаю, що було б наївно вважати, що це призводить безпосередньо до простого розвитку ігор на абсолютно різних платформах (настільних / мобільних). Який найкращий спосіб вирішити цей спосіб (враховуючи будь-який міжпластовий інтерфейс API), враховуючи наступне: різна кількість ядер дуже …

2
Використання C ++ 11 для розвитку платформних ігрових механізмів
Примітка. Це не питання "дайте свою думку" щодо C ++ 03 та C ++ 11. Наш ігровий движок, написаний на C ++ 03, призначений для компіляції в Windows, OSX та iOS. Підтримка Linux планується в найближчому майбутньому. Наш досвід обмежений, коли мова йде про консолі, саме тому я задаю це …

3
Чи визначається генератор випадкових чисел Unity 2017 на всіх платформах тим самим початковим насінням?
Чи визначається генератор випадкових чисел детермінованим на платформах однаковим початковим початком або я повинен реалізувати свій власний? Я знаю, що нещодавно змінилися генератори випадкових чисел. Відповіді цінуються, у мене немає приладів, щоб проводити тести, і я ще не знайшов прямої заяви з цього приводу.

2
Чи можна вставити гру в PDF-документ?
Я думав, що було б круто провести інтерактивну гру в цифровому резюме. Заради цього питання та обсягу цього веб-сайту, давайте ігноруємо, чи це гарна ідея. Чи можна вставити гру чи інтерактивне вікно всередині документа PDF? Це може використовувати будь-яку мову чи рамки. Наприклад, наявність невеликої площі PDF-файлу з CAPTCHA в …

16
Кроссплатформенний дизайн мобільних ігор - які варіанти? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

8
C # (Моно) / Рекомендація Java 3D Game Engine [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 7 років тому . Чи можете ви порекомендувати хороший ігровий движок C # для розробки крос-платформних (Win / Mac / Linux, мене не цікавлять …
14 c#  java  cross-platform  mono 

5
Як я можу працювати на декількох платформах за допомогою користувацького двигуна?
Ігрові двигуни, такі як Unity та Unreal, можуть працювати на безглуздих платформах. Мені цікаво, як вони це роблять. Я деякий час використовую C ++ та OpenGL, і те, що я шукаю, - це ресурси, щоб інтегрувати щось, що дозволить мені працювати на різних платформах без переписування. Щось на зразок LibGDX, …

8
Розробка мобільних ігор HTML5 порівняно з власними ігровими програмами [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Який поточний стан ігрових двигунів, фреймворків, бібліотек та перетворень, пов’язаних із набором технологій HTML5 …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.