Запитання з тегом «graphics»

Дуже загальний термін, що стосується візуальної частини гри. Постарайтеся уникати неактуального використання та замість цього позначте теги для певного типу графіки (2D, 3D), API, рамки чи бібліотеки, яку ви використовуєте, якщо це можливо.

2
Чи потрібна детальна текстура для відтворення?
Скажімо, я хочу зобразити квадрат; її текстура - "square.png." Чи легше комп'ютеру відтворити його, якщо текстура - просто звичайний колір? А як бути, якщо це там і там дуже галаслива текстура з абсолютно випадковими кольорами? Або що, якщо ця текстура шумеє в тому сенсі, що кожен піксель в ній відрізняється …

11
Чи дійсно мені потрібно використовувати графічний API?
Чи потрібно використовувати графічні API, щоб отримати апаратне прискорення в 3D-грі? Наскільки можливо звільнитись від API графічних карт, таких як OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL чи ще? Чи можу я створити власний графічний API чи бібліотеку для своєї гри? Навіть якщо це важко, чи теоретично можливо, щоб мій 3D-додаток самостійно …

3
Чи є тривимірні проекції, окрім ортографічних та перспективних? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 5 років тому . Питання досить багато в назві. Чи є помітні тривимірні 3D-проекції, окрім ортографічних та перспективних, які можна …

1
Подання жирної / забрудненої води?
Будь-які майстри шейдерів там мають уявлення про те, як досягти ефекту жирної / забрудненої води, подібного до цього: В ідеалі вода не була б рівномірно жирною, але натомість нафта могла б утворюватися з якогось джерела (наприклад, забруднюючий стік з хімічної установки), а потім дифундувати по всьому водойму. Моєю думкою для …


12
Теорія 3D перед графічними API? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я інженер програмного забезпечення, і я сподіваюся рухати свою кар’єру на розвиток ігор. Я зараз читаю книгу на 2D за …
19 graphics  c++  opengl  directx 

8
Що все має відбуватися під час завантаження екрана?
Мені просто потрібно створювати екземпляри всієї моєї графіки в пам'яті, завантажені з файлу? Який найкращий спосіб впоратися з цим? Мені просто потрібен якийсь диспетчер активів, який створює ці графічні екземпляри під час завантажувального екрана і про це йдеться пізніше? Які спільні речі, які потрібно попередньо завантажити в ігри? Скільки потрібно …

2
Як фізичні чи графічні компоненти зазвичай побудовані в системі, орієнтованій на компоненти?
Останні 48 годин я провів за читанням на системах компонентних об'єктів, і відчуваю, що готовий почати її впроваджувати. У мене створені базові класи Object and Component, але тепер, коли мені потрібно почати створювати фактичні компоненти, я трохи заплутався. Коли я думаю про них з точки зору HealthComponent або чогось, що …

4
Що повинен писати кожен графічний програміст [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я бачив це питання на SO, але тут я хочу, щоб він зосередився на …

1
Як я можу легко створити карти хмарних текстур?
Я роблю 3d планети у своїй грі; вони будуть розглядатися як "глобуси". Для деяких з них знадобляться шари хмар. Я переглянув різні підручники з Blender для створення "землі" , а для їх хмарних шарів вони використовують земні карти хмари від NASA . Однак я буду створювати вигаданий всесвіт з багатьма …

2
OpenGL: VBO або glBegin () + glEnd ()?
Нещодавно мені було надано це посилання на сайт підручника від того, кому я передав оригінальну книжку OGL Redbook. Третій заголовок вниз чітко говорить про забуття glBegin () & glEnd () як типовий метод візуалізації. Я дізнався за методом Redbook, але бачу певну користь у VBO. Чи справді це шлях? Якщо …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 


7
Назвіть кілька цікавих прикладів процедурних піксельних шейдерних ефектів? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

6
Як я можу покращити або замінити мистецтво програміста? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Скажіть, я програміст, який створив свої власні спрайти або 3d-моделі, які потрапляли б у …
16 graphics  art 

7
Що означає термін "канал", коли він використовується в комп'ютерній графіці?
Я вивчав термінологію комп’ютерної графіки, і ця заява прийшла в збентеження. Зображення може мати альфа-канали для прозорості. Я намагався шукати значення терміна "альфа-канал", але мене дуже збентежило визначення, яке використовувало інше поняття, яке називалося "канал". Я не дуже впевнений, що це означає, щоб хтось міг бути добрим, щоб пояснити мені …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.