Запитання з тегом «graphics»

Дуже загальний термін, що стосується візуальної частини гри. Постарайтеся уникати неактуального використання та замість цього позначте теги для певного типу графіки (2D, 3D), API, рамки чи бібліотеки, яку ви використовуєте, якщо це можливо.

3
Як зробити нескінченний Всесвіт?
Мені цікаво, які найкращі практики в індустрії розробки ігор для створення всесвіту 3d? Щоб бути більш конкретним: Точки даних задані та статичні. Кожна точка має положення, колір та розмір; Весь набір даних набагато більший, ніж наявна пам'ять; Користувач повинен мати можливість "зменшити масштаб", щоб одразу побачити велику картину; Найнаївнішим підходом …

3
Приємні ізометричні шестикутники
Які співвідношення кутів та довгих сторін / коротких сторін дають найбільш естетично і графічно правильні ізометричні шестигранники (нарізані та плоскі вгору), які додатково вирізняються на цілі розміри пікселів для кількох розмірів при візуалізації?

5
булеві операції на сітках
задано набір вершин і трикутників для кожної сітки. Хтось знає про алгоритм чи місце, щоб почати шукати (я спробував Google, але спершу не знайшов хорошого місця, щоб почати), щоб виконати булові операції на зазначених сітках та отримати набір вершин і трикутників для отриманої сітки? Особливий інтерес представляють віднімання та об’єднання. …

5
З чого почати, якщо хочу самостійно вивчити ігровий графічний дизайн? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я хочу навчитися створювати власну графіку, а не використовувати вільно доступні ресурси. Але я роздивлявся статті чи підручники про те, …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

1
Чи має багаторазове зниження часу користь?
Тому я натрапив на цей сайт, і ви можете побачити ці рядки в першому та другому абзаці: Щоб отримати сильний, але простий ефект, намалюйте яскраві ділянки сцени (наприклад, джерела світла) у ФБО, а потім кілька разів зніміть його за допомогою мінімізації GL_LINEAR . Для остаточного візуалізації просто комбінуйте оригінальну сцену …
14 opengl  graphics  bloom 

3
Як зменшити масштаб піксельного зображення?
Є багато алгоритмів для масштабованих до піксельної графіки. (Я віддаю перевагу hqx , особисто.) Але чи існують якісь помітні алгоритми, щоб їх зменшити ? Моя гра призначена для роботи з роздільною здатністю 1280x720, але якщо вона буде грати з меншою роздільною здатністю, я все-таки хочу, щоб вона виглядала добре. Більшість …

5
Як вони змусили екран рухатись у Dangerous Dave?
Я в дитинстві робив ігри в BASIC, і мені було цікаво, як було зроблено графіку у версії Dangerous Dave 1988 року в C ++; тим більше, що в ті дні вони не мали гідних графічних пакетів. Пам'ятаєте, як Дейв досяг краю екрана, вся графіка екрану використовувалась для переміщення вліво в …
14 graphics 

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

4
Як реалізувати м'які краї краю з частинками
Моя гра створена за допомогою Phaser, але саме питання є моторно-агностичним. У моїй грі у мене є декілька середовищ, по суті полігональних областей, до яких персонажі гравців можуть переходити і впливати на них. Наприклад, лід, вогонь, отрута тощо "Графічним елементом цих областей є сама кольорова площа полігону, а також частинки …

3
Відтворюючи цей вигляд з плоскими відтінками
Я триматиму це коротко. Як можна досягти ефекту, зображеного на зображенні нижче? Це можливо зробити в режимі реального часу? Це виглядає оманливо просто, але, мабуть, це не так. Чи є якісь ключові слова, які я можу шукати, щоб отримати більше інформації про програмування шейдерів для досягнення цього вигляду? Спасибі.

5
Як я можу намалювати контур у Unity3d?
Я намагаюся виділити прямокутник довільної висоти. Я подумав, що найпростішим способом це буде створити окремий «коробковий» ігровий об’єкт, який окреслює прямокутник. Я намагався і з MeshRenderer + прозорою текстурою, і з LineRenderer окреслити чотири точки прямокутника. Жоден із них не є дуже задовільним. (Лінійний рендерінг посередині, масштабний куб праворуч) Який …
13 unity  graphics 

3
На якій платформі розроблялися старі телевізійні відеоігри? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Мені дуже хочеться знати, як розроблялися телевізійні відеоігри (в які ми всі грали в …

2
Реалістичний металевий шейдер
Як створити хороший металевий шейдер? Про різні метали скажіть більш-менш еродовані / іржаві тощо. Я знаю, що одна відмінність від звичайних матеріалів полягає в тому, що метал повинен «забарвити» дзеркальне світло, але коли я роблю це, наприклад, із золотом, він просто виглядає «жовтим», а не металевим. Будь-яка допомога вдячна!

4
Як поводитися з довільно великими зображеннями у 2D іграх?
Питання Коли у вас є двовимірна гра, яка використовує дійсно великі зображення (більші, ніж може підтримувати ваше обладнання), що ви робите? Можливо, є якесь цікаве рішення цієї проблеми, яке раніше у мене не виникало. Я в основному працюю над своєрідним виробником графічних пригод. Моя цільова аудиторія - це люди, у …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

3
Як я можу використовувати графічний конвеєр для відображення об'ємних даних на основі функції щільності?
Обидва графічні API (OpenGL та DirectX) розробляють чітко визначений конвеєр, в якому кілька етапів можна програмувати. Ці програмовані етапи вимагають прийняття фіксованого мінімального обсягу даних і повинні виконати чітко визначений діапазон операцій над ним та вивести деякий визначений мінімальний вихід, щоб дані могли бути передані на наступний етап правильно. Схоже, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.