Запитання з тегом «graphics»

Дуже загальний термін, що стосується візуальної частини гри. Постарайтеся уникати неактуального використання та замість цього позначте теги для певного типу графіки (2D, 3D), API, рамки чи бібліотеки, яку ви використовуєте, якщо це можливо.

1
Як зобразити обличчя скелі в місцевості?
Я намагаюся з’ясувати найкращий спосіб програмно представити місцевість у своїй грі. Я розглядав можливість використання мапи висоти (або сітки рівномірно розташованих вершин) для зображення поверхні місцевості та бризки, щоб дозволити плавне текстурування. Це би спрацювало для абсолютно рівного рельєфу, але проблема полягає в тому, як зобразити скелі та гострі обличчя …

1
Як працюють 2D-художні активи (наприклад, спрайти)?
У мене є ідея щодо гри та планування розробки 2D-гри за допомогою XNA для Windows Phone 7. Я розпочав сьогодні, вільною рукою намалювавши концептуальне мистецтво того, як я хочу, щоб деякі персонажі виглядали. Зараз проблема полягає в тому, щоб прийняти ці поняття і поставити їх у цифровій формі. Перше, що …


2
Як повторити ефект деформації з воєн "Геометрія"?
Я намагаюся досягти ефекту деформації, який ви бачите в таких іграх, як Geometry Wars . Може хтось допоможе пояснити, що тут відбувається? Я відчуваю, що вісь z сітки якимось чином маніпулює програмістом, але чи може бути якесь відоме математичне рівняння, щоб дійсно отримати правильний ефект викривлення? Редагувати: Щоб бути більш …

5
2D платформи: навіщо робити фізику залежною від частоти кадрів?
"Super Meat Boy" - це складний платформер, який нещодавно вийшов на ПК, вимагаючи виняткового контролю та ідеальних піксельних стрибків. Код фізики в грі залежить від частоти кадрів, яка заблокована до 60 кадрів в секунду; це означає, що якщо ваш комп'ютер не зможе запустити гру на повній швидкості, фізика зійде з …
12 graphics  physics 

5
Високопродуктивні векторні графічні рішення [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я шукаю високопродуктивну бібліотеку векторної графіки, яку можу використовувати у своїх іграх. Я розмірковую за напрямками векторної графіки, наприклад, тих, …

5
Стиль / техніка, на якій слід зосередитись на ефективному створенні засобів візуального мистецтва
Я здебільшого програміст, але хотів би мати можливість грамотно працювати над іншими частинами ігор, які я роблю, працюючи над сольними проектами. Що я тут конкретно запитую, - які методи або стилі створення візуальних активів слід вивчити та використовувати, щоб мати можливість працювати з найбільшою ефективністю? В основному, що може призвести …
12 graphics  2d  assets  art 

3
HLSL напівпрозорий пластиковий шейдер
Я намагаюся створити шейдер для відтворення білого пластикового предмета з кольоровим світлом всередині. Або маючи шейдер, який буде напівпрозорим, і якщо я покладу світло всередину об'єкта, то світло з’явиться наскрізь, або ж матиме шейдер, який підробляє ефект світла всередині. Ефект, що їх відбувається, такий собі, як світло, що проходить через …
12 graphics  shaders  hlsl 

2
Очистити реалізацію рефератів MLAA?
Хтось знає про чітко написане посилання на реалізацію морфологічного антиалізингу (MLAA)? Intel надає паперову та довідкову реалізацію за наступною адресою, але я вважаю код дуже непрозорим. http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
12 graphics 

7
Найшвидший спосіб створити простий ефект частинок
Я шукаю найшвидший спосіб створити дійсно простий ефект частинок, який буде спам як пекло в грі ... В основному, моя гра схожа на гру вектрексу, яка складається в основному з ліній ... Я хочу зробити невеликі вибухи, які будуть дійсно звичайними. Є щось швидше, ніж просто переміщатися по деяких точках …

1
Як я можу реалізовувати освітлення та тіні у багатошаровій графіці 2D?
Я зараз пишу ізометричну гру з нуля, і я хотів би знати, як / якщо я можу додати світло та тіні. Код, який я маю до сих пір, можна знайти тут , але його має бути достатньо, щоб знати, що зараз карти - це прості 3d масиви справжніх / хибних …

2
Як я можу сказати шейдер фрагмента не писати певний піксель?
У WebGL я хотів би надіслати простір екрану через цей фрагмент, який обробляється фрагментом шейдера, але шейдер фрагмента повинен виписати лише піксель при певних умовах (скажімо, що це було в колі, або що піксель належав до позитивної сторони напівпростору, визначеної рівнянням кривої чи іншим). Чи можна в фрагменті шейдера сказати …

1
Дихання для персонажів гри / фільму
Дихання (рухи грудей та обличчя): Я хотів би запитати, чи важко це моделювати і чи обчислює це дорого. Нещодавно я помітив чудовий ефект, який він має у фільмі «Мадагаскар 3», але (будь ласка, виправте мене, якщо я помиляюся) не пам’ятаю, що бачив його в будь-яких іграх (крім, можливо, хмари пари …

3
Чи показує зіткнення у повільному темпі руху обчислювально розслабляючий?
У багатьох гоночних іграх (наприклад, Burnout Paradise ), коли зіткнення має відбутися, гра автоматично перемикається на повільний рух і продовжується в повільній послідовності до завершення зіткнення. Я завжди думав, що це для ефектів. Ви не хочете пропустити жодну частину зіткнення! Але один з моїх друзів нещодавно запропонував зробити це для …

3
Анімація в OpenGL за допомогою 3D-моделей
Я створив модель в Blender. Тепер я хочу прочитати цю 3D-модель в моїй програмі c ++. Я зрозумів, що модель можна експортувати в різні формати файлів, наприклад .obj, .3ds або COLLADA, а потім їх можна прочитати в програмі c ++. Я шукав в Інтернеті для цього досить довгий час і …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.