Запитання з тегом «graphics»

Дуже загальний термін, що стосується візуальної частини гри. Постарайтеся уникати неактуального використання та замість цього позначте теги для певного типу графіки (2D, 3D), API, рамки чи бібліотеки, яку ви використовуєте, якщо це можливо.

3
Як називається перспектива епохи Імперій II?
Можна було б описати "перспективу" Age of Empires 1 як 2D-спрайт-гру: Нижче - скріншот епохи Імперій II. Як би ви описали "перспективу"? Це також 2D спрайт гра? "Перспектива" може навіть не бути правильним словом. Якщо це не так, що я повинен використовувати?

5
Графічний API низькорівневої платформи
При створенні системної абстракції краще мати на платформі різні API, приховані загальним інтерфейсом на найнижчому рівні, що має сенс. Враховуючи різні сучасні (без фіксованої функції конвеєра) вітчизняні графічні API: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM Якби створити графічний API з низьким рівнем без громадянства, щоб сидіти …

1
Прорисуйте середню половину кулі програмно
Я намагаюся створити середню половину сфери. В основному для створення сфери задаються номери стеків і номери phiзрізів , і є дві змінні (для фрагментів) і theta(для стеків), які відповідають за те, скільки потрібно просуватися. І процес поділяється на створення нижньої кришки, корпусу та верхньої кришки (як показано нижче). Щоб досягти …

1
Як створити "ретро" піксельний шейдер для трансформованих 2D спрайтів, який підтримує вірність пікселів?
На зображенні нижче показано два спрайти, відображені з точковим відбором зверху: Лівий череп не має обертання / масштабування, застосованих до нього, тому кожен піксель ідеально співпадає з фоном. Правий череп обертається / зменшується, і це призводить до отримання більших пікселів , які вже не розташовані по осі . Як я …

3
Чи є якась перевага у використанні DX10 / 11 для 2D гри?
Я не зовсім знайомий з набором функцій, введеним обладнанням класу DX10 / 11. Мені нечітко знайомі нові етапи, додані до програмованого графічного конвеєра, такі як шейдер геометрії, обчислювальний шейдер та нові етапи тесселяції. Я не бачу, як жодне з них має велике значення для 2D-гри. Чи є якась вагома причина …
10 2d  graphics  directx 

3
Як називається перспективний стиль таких ігор, як Final Fantasy 6, Chrono Trigger або Alundra?
Який фактичний термін для стилю "зверху вниз" для ігор Super Nintendo, таких як Final Fantasy 6, Chrono Trigger та ін. Я шукаю еквівалентний термін: "ізометричний" - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), "перша людина" - (Half Life, Doom, Quake), 'пташине око' - (Grand Theft Auto) ? вставити термін тут? - …

3
Де найняти графічних дизайнерів для мобільних ігор?
Мені потрібно знайти когось талановитого, щоб створити серію 2D графіки a la cart для моїх мобільних ігор. Моя графіка просто недостатньо вражаюча, але гра в них є солідною та веселою. Це своєрідне запитання на багато частин: З чого я починаю когось шукати? Що мені очікувати, щоб заплатити за спеціальні спрайти …

5
Графіка для не графічних дизайнерів [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Чи є ресурси для програмістів, які мають майже талант у графічному дизайні, але все …
10 graphics  3d  art 


6
Швидше зробіть частоту кадрів піґами
Профілюючи свою гру, я бачу, що переважна більшість часу виконання моєї хобі-гри проходить між блиском та фліп-дзвінками. Наразі він працює лише зі швидкістю 13 кадрів в секунду. Моя відеокарта досить пристойна, тому я здогадуюсь, що пігама не використовує її. Хтось знає про будь-які параметри графіки / відображення, які мені потрібно …

2
Що саме складає екран у типовій грі C64?
Я намагаюся розібратися з основами розробки ігор C64 минулого BASIC, і я міг би скористатись порадами щодо чогось дуже елементарного, але важливого: Що це все на екрані та як його намалювати? Погляньте на Катакіс / Денаріс : На екрані принаймні 9 різних речей: Рядок оцінки, з різними шрифтами Сам корабель …

1
Графічне програмування, що повторює перехід від Chrono Trigger всередині воріт
Я вперше почав грати в цю гру останнім часом, і це дійсно досягло мого інтересу Ви можете бачити перехід у русі починаючи з ~ 12: 08 Здається, там відбуваються цікаві математики. Здається, є два різні погляди, об'єднані разом. Блакитні брижі виводяться спочатку на задньому плані, а потім фіолетові коливальні хвилі …

5
Як я можу створити графіку анімованих карток, як у Hearthstone?
У грі Hearthstone є картки з анімованими зображеннями на них. Кілька прикладів: http://www.hearthhead.com/card=281/argent-commander http://www.hearthhead.com/card=469/blood-imp Здається, анімація складається з декількох ефектів: Системи частинок. Вицвітання спрайтів в / в / обертання їх Прості прокрутки текстур Ефект викривлення, дуже помітний на накидці та волоссі прикладу 1. Ефекти диму, що крутяться, світло в прикладі …
9 graphics 

1
Як завантажувати графічні ресурси асинхронно?
Давайте подумаємо платформно-агностично: я хочу завантажити деякі графічні ресурси, поки решта гри працює. В принципі, я можу завантажувати фактичні файли в окремий потік або використовуючи async I / O. Але з графічними об'єктами мені доведеться завантажувати їх у GPU, і це можна (як правило) робити лише в основному потоці. Я …

5
Спрайт виводить розмито зі швидкістю
Після додавання швидкості до своєї гри я відчуваю, що мої текстури смикаються. Я думав, що це лише мої очі, поки я нарешті не зафіксував це на скріншоті: Ліворуч - це те, що відображається в моїй грі; праворуч - оригінал спрайта, обклеєний. (Це скріншот із Photoshop, збільшений у 6 разів.) Помітьте, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.