Запитання з тегом «graphics»

Дуже загальний термін, що стосується візуальної частини гри. Постарайтеся уникати неактуального використання та замість цього позначте теги для певного типу графіки (2D, 3D), API, рамки чи бібліотеки, яку ви використовуєте, якщо це можливо.

4
Чи повинен я обмінюватися даними між графікою та фізикою в грі?
Я пишу ігровий движок, який складається з декількох модулів. Два з них - графічний двигун та двигун фізики . Цікаво, чи є хорошим рішенням обмін даними між ними? Два способи (поділитися чи ні) виглядає так: Без обміну даними GraphicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some only …

3
Випадкове покоління реалістичних людських облич
Який би практичний спосіб генерувати величезну кількість реально виглядаючих людських облич? Рандомізація 3D-моделей та їх надання потребуватиме великої кількості обчислювальної потужності, тим більше, що я потребую їх на спеціальній основі. Накладення окремих 2D-намальованих деталей вимагає певного художнього таланту, якого мені точно не вистачає. Також я хотів би параметризувати якомога більше …

1
Як реалізуються передові графічні ефекти?
Мені цікаво, як графічні ефекти 3D, такі як заклинання в Warcraft або Torchlight, реалізовані графічно. Я щойно закінчив книгу на Direct3D і відчував себе досить комфортно з нею та 3D-графікою взагалі, але я не впевнений, як би я зробив щось на кшталт того, щоб персонаж "кинув блискавку" або якийсь інший …

3
Який стан сучасної доставки графічних ігор, таких як невеликі файли BMP? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . У нас є маса невеликих BMP-файлів, які, на мою думку, було б простіше скопіювати, якби ми об'єднали їх у великий TAR …

3
Чи є там хороша міжплатформна бібліотека векторної графіки C ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я роблю гру і хочу використовувати векторну графіку. Я почав перекодувати його за допомогою Каїра, і продуктивність вражає. Отже, я …
9 c++  graphics  vector 


3
Якась цікава тема дипломної роботи? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

1
Аутсорсинг художнього твору: щогодини або за проектом?
Я раніше наймав людей, які займаються виробництвом мистецтва та графіки, але лише колись на роботі, і це добре вийшло. Це питання стосується як художників, так і людей, які їх наймають: Як покупець, чи існували якісь ситуації чи типи проектів, у яких ви працювали, де краще розробляти рахунок за погодинну ставку? …

3
Як створити ефект "п'яної камери" в GTA 4?
Якщо ви грали в GTA 4, то напевно ви були на якомусь етапі. Це один з найкращих симуляторів у нетверезому вигляді, який я коли-небудь бачив. Насправді важко або іноді майже неможливо керувати транспортним засобом, перебуваючи в нетверезому стані в цій грі. Я знаю, що багато речей, які складають цей п’яний …

5
Неруйнівний спосіб редагування альфа-каналу у зображенні Photoshop / Gimp
Хочу зробити текстури для Unity3d, і я застряг у тому, що здається простим етапом. Моя мета - створити RGBA-зображення з кольоровою інформацією для кожного пікселя та окремим альфа-каналом. Ці два компоненти надходять у Unity як відповідно базовий колір, так і сила відбиття. (Використання матеріалу "Відбиваючий / зіткнений дифуз".) Якщо я …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.