5
Як уникнути кровоточивості текстури в атласі текстури?
У моїй грі є місцевість, схожа на Minecraft, зроблену з кубів. Я генерую вершинний буфер з даних вокселів і використовую атлас текстури для вигляду різних блоків: Проблема полягає в тому, що текстура віддалених кубів інтерполює з сусідніми плитками в текстурі атласу. Це призводить до неправильних кольорів між кубами (можливо, вам …