Запитання з тегом «networking»

Два або більше комп'ютерів, з'єднаних між собою через кабельне або бездротове зв’язок зв'язку для обміну інформацією.

1
Запуск і сервера, і клієнта в межах одного процесу
Питання Я тільки вперше почав працювати з Lidgren та мережами, і я зрозумів, що можна запускати і сервер, і клієнта в межах одного процесу. Чи відштовхується ця практика з якоїсь причини? Контекст Причина, про яку я питаю, полягає в тому, що я теоретизував, що ця концепція може мені дозволити трактувати …

3
Рішення для виявлення легких однолітків локальної мережі?
Я створив бібліотеку для суто платформного програмування. Мої ігри, зроблені з ним, відмінно працюють в Android, ПК, Linux, Mac тощо. Можливості роботи в мережі забезпечуються бібліотекою ENET, тому вся комунікація між моїми програмами не сумісна з TCP або UDP, а лише в користувацькому протоколі, навіть якщо це в залежності від …

4
Фізичні симуляції на сервері з сотнями гравців
В даний час я працюю над одиночною грою, орієнтованою на фізику, де я хотів би, щоб фізика була імітацією на стороні сервера. Це тому, що в грі будуть лідери, стійкий прогрес гравця, і т.д. Однак проблема полягає в тому, що в цю гру, швидше за все, грають одночасно сотні (можливо, …


3
Як запобігти підробленню особистих даних у грі для кількох гравців?
Я думаю про те, що клієнти підробляють IP-адреси, обманюють інших клієнтів, що вони є сервером; такі речі. (Я мало знаю про це, тому, якщо це абсолютно неправильно, будь ласка, виправте мене.) Що мені робити, щоб цього не допустити? Оскільки це гра в режимі реального часу, якби я використовував шифрування, я …

2
Основи онлайн-ігри для багатокористувацьких ігор [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Зараз я працюю над багатокористувацькою грою в режимі реального часу онлайн. Метою є встановлення підключення на основі клієнта / сервера …

2
Інформація про безшовну архітектуру сервера MMO
Я шукаю будь-який матеріал на безшовних серверах MMO! У мене є декілька статей у книгах "Масово багатокористувацький розвиток ігор" та "Ігри з програмуванням ігор 5". Хтось має досвід цієї теми чи знає статті про це? Мене цікавлять "погляди високого рівня", а також реалізація. Це може стати темою моєї магістерської дисертації, …

2
Методи MMO, алгоритми та ресурси для збереження пропускної здатності низькою?
Чи є ресурси та документація про те, як поточні ММО обробляють дані про дії та рух від стиснення до обробки на клієнті? Будь-які ресурси для алгоритмів прогнозування руху? Мене особливо цікавлять ті, хто має рух wsad і фокусується на підтримці низької затримки. Також, яка швидкість і розмір пакетів для різних …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.