Запитання з тегом «physics-engine»

Програмне забезпечення для імітації фізики, як зіткнення, сили, маса, суглоби, рух тощо. Прикладами фізичних двигунів є PhysX, Havok, Bullet і ODE.


8
Як я можу виконати детерміноване моделювання фізики?
Я створюю фізичну гру, що включає жорсткі тіла, в яких гравці переміщують шматки та деталі для вирішення головоломки / карти. Надзвичайно важливим аспектом гри є те, що коли гравці починають симуляцію, вона працює однаково скрізь , незалежно від їх операційної системи, процесора тощо ... Існує місце для великої кількості складностей, …

6
Як створити 2D-фізичний двигун? [зачинено]
Важко сказати, про що тут питають. Це питання є неоднозначним, розпливчастим, неповним, надто широким або риторичним і не може бути обґрунтованим відповіді в його теперішній формі. Для уточнення цього питання, щоб його можна було знову відкрити, відвідайте довідковий центр . Закрито 6 років тому . Найсучасніші ігри, які я зробив, …

7
Які деякі 2D / 3D фізичні двигуни для XNA? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я шукаю двигун фізики для використання в проекті XNA (2D або 3D). Оскільки це …
20 c#  xna  physics-engine 

4
Чи існують двигуни з фізикою 3D з відкритим кодом? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

5
Навіщо інтегруватись над накопиченням?
Я починаю вивчати, як робити самостійно фізику, і у мене виникає питання щодо інтеграції на самому базовому рівні (тобто це не питання Ейлера проти RK4). Майже в кожному прикладі, який я зустрічаю, є деяка integrate()функція, яка отримує часовий крок з моменту останнього оновлення та оновлює прискорення (та / або швидкість …

3
Чи завжди виявлення зіткнення O (n ^ 2)?
Чи здатний фізичний двигун зменшити цю складність, наприклад, згрупувавши об'єкти, які знаходяться поруч один з одним, і перевірити наявність зіткнень всередині цієї групи замість усіх об'єктів? (наприклад, далекі об’єкти можна видалити з групи, переглянувши її швидкість і відстань від інших об'єктів). Якщо ні, то це робить зіткнення тривіальним для сфер …

3
Вирішення зіткнення з силами
У своєму двигуні 2D фізики я можу виявити зіткнення AABB проти AABB і вирішити їх, знайшовши найкоротший вектор проникнення і додавши його до положення AABB. Це "виштовхує" перший AABB за межами другого AABB, але зовсім не займається змінами швидкості / прискорення. Якщо додати своє прискорення сили тяжіння до свого моделювання, …

1
Будь-які портативні 3D-фізичні двигуни з фіксованою точкою? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я шукаю двигун фізики з фіксованою точкою (основна кінематика та розпізнавання зіткнень ... нічого надто фантазійного.) Мені потрібна математика з …

4
Як я повинен обробляти крихітні предмети в фізичному двигуні?
Я роблю двигун фізики 3D для метання кісток. До цих пір кістки були 1х1х1м, а сила тяжіння 9,82 м / с ^ 2. Звичайно, це не виглядає реалістично, оскільки кубики будуть реагувати на все таким чином, що виглядає трохи повільно. Щоб виправити це, я спробував просто змінити всі розміри, щоб …

3
Поради, необхідні для двигуна фізики
Нещодавно я розпочав проект, будуючи двигун фізики. Я сподівався, що ви можете дати мені поради, пов'язані з деякою документацією та / або найкращими технологіями для цього. Перш за все, я бачив, що гра-фізика-розробник двигунів настійно рекомендується для вирішення цього завдання, і мені було цікаво, чи можете ви дати мені другу …

1
Як я інтегрую фізику куль в свою гру?
Я завантажив знайдений тут файл випуску , але я просто не впевнений, з чого почати. У своїй грі у мене є кілька довгастих і кульових, я хочу, щоб усі вони стикалися між собою. (Усі вони мають сітки та пов'язані з ними обмежувальні об'єми) редагувати - Я щойно зрозумів, що кубоїди …

3
Як я можу виправити об'єкти, що «вискакують» або тремтять у фізичному двигуні?
У мене є простий двигун фізики, який вирішує зіткнення, просто виправляючи положення тіл, що перекриваються (на даний момент просто кола), на відміну від простої зміни швидкості або застосування імпульсу. Швидкість змінюється лише після того, як впливи вже вирішені або під час інтеграції. У мене виникла проблема, що на купи об’єктів …

3
Розрахунок тенерів інерції
Трохи складне і тривале запитання, яке, зізнаюся, я ще не дуже добре розумію, тому спробую і пояснити якнайкраще. Коротка версія: Чи існує загальна формула c ++ / physx для обчислення тензорів інерції на основі форми об'єктів? Довга версія: Для нашої фізики нам потрібно вказати тензори інерції x, y та z. …

4
Як побудувати двигун анімації кісток?
Я хочу розробити флеш-гру. Це намалював би паличку і відредагував його позу. Я думаю, що мені потрібно навчитися - це анімація кісток і фізика . Чи може хтось представити якісь хороші ресурси, щоб навчитися обом?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.