3
Фізика неправильно синхронізується по мережі під час використання Bullet
Я намагаюся впровадити систему фізики клієнт / сервер за допомогою Bullet, однак у мене виникають проблеми з синхронізацією. Я реалізував спеціальний стан руху, який читає і записує перетворення з моїх ігрових об'єктів, і він працює локально, але я спробував два різних підходи для мережевих ігор: Динамічні об'єкти клієнта, які також …