Запитання з тегом «physics»

Відноситься до руху предметів через простір і час. Включаючи такі поняття, як прискорення (тяга і сила тяжіння), маса, реакція на зіткнення, тертя тощо.

3
Чи можу я перейти з А до В?
Я роблю деякий рудиментарний ШІ для свого бічного скролера, і мені потрібно знати, чи може AI-одиниця досягти точки B з точки A, просто перескочивши. Траєкторія польоту моїх героїв трохи незвична, оскільки вони можуть застосовувати силу в повітрі (як, наприклад, у Jazz Jackrabbit 2), тому на відміну від класичної траєкторії снаряду, …

1
Мультиплеєрний платформер - чи зазвичай потрібні корективи сервера для одного клієнта на сервері?
Зараз я працюю над досить простим багатокористувацьким платформером. Я читав зовсім небагато статей про методики, які використовуються для приховування затримки, але я все ще не можу обернутись певними поняттями. Я вважаю тему дуже цікавою і люблю спробувати ідеї власноруч, але думаю, що запитання gamedev stackexchange буде ефективнішим для мого питання. …

1
Простий симулятор польоту
У 3D-симуляторі польоту з рівнем реалістичності малинового неба (як на аркадному рівні, а не реалістичному), як ви визначаєте рух літака кожного ігрового годинника? (Crimson Skies - аркадний симулятор польоту: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Я припускаю, що гра просувається фіксованими кроками, і кожен крок кожен рухомий об'єкт рухається по прямій з постійною швидкістю …

1
Як імітувати падіння пір'я в box2d?
Я працюю з AndEngine з розширенням Box2d, але загальна відповідь або ідея концепції також будуть оцінені. Я маю пероподібні об’єкти у світі двовимірного погляду, що я хочу бути частиною фізичного моделювання. Я використовую лінійне демпфірування, щоб змусити "перо" падати повільно. Це може бути не гарною ідеєю, можливо, я повинен скоріше …
10 box2d  physics 

1
Отримання 2D-піксельної хмари для слідування за мишкою
Я працюю над 2D грою, намагаючись отримати "хмару" з кількох сотень крихітних кубів або дисків, щоб слідкувати за курсором миші, не перекриваючи один одного. Однак використання двигуна фізики вводить млявість продуктивності, оскільки кількість дисків зростає, і виявлення зіткнення, як правило, неприємне. Чи існує простий спосіб оптимізувати двигун для подібних речей? …
10 2d  physics  unity 

1
Обчисліть заголовок велосипеда із задніх коліс та швидкості
У мене є проста гра на велосипеді зверху вниз, до якої я намагаюся додати рульове управління. Мені хотілося б знати, як я використовую заголовки переднього колеса для визначення рухомості та швидкості руху велосипеда. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float …
10 physics  car 

3
Розрахунок тенерів інерції
Трохи складне і тривале запитання, яке, зізнаюся, я ще не дуже добре розумію, тому спробую і пояснити якнайкраще. Коротка версія: Чи існує загальна формула c ++ / physx для обчислення тензорів інерції на основі форми об'єктів? Довга версія: Для нашої фізики нам потрібно вказати тензори інерції x, y та z. …

1
Який був би хороший фільтр для створення "магнітних деформаторів" з карти глибини?
У своєму проекті я створюю систему деформування високодетальної сітки (одягу), щоб вона «підходила» до опуклої сітки. Для цього я використовую карти глибини предмета і «корпусу», щоб визначити, в якій точці світового простору відбувається відхилення і ступінь. Просто перетворення всіх окульованих вершин на глибини, визначені «корпусом», є досить ефективним і має …

1
Деформуючі поверхні
Я намагаюся виконати деформуючу фізичну поведінку для рівних поверхонь, але не маю уявлення, як почати з реалізацією поки що. Незалежно від форми поверхні (літаки, куби, сфери ...), я хочу мати невеликі відступи на позиціях від ігрових сутностей (гравців, ворогів, предметів ...). Це складно пояснити, тому я проілюстрував те, про що …

2
Методи виявлення зіткнень двигуна безперервної фізики
Я працюю над суцільно двигуном фізики, і мені потрібно вибрати алгоритми для широкого та вузькофазного виявлення зіткнень. "Чисто безперервно" означає, що я ніколи не роблю випробування на перехрестях, а натомість хочу знайти способи зафіксувати кожне зіткнення до того, як воно станеться, і скласти кожен у стек "запланованих зіткнень", який замовляється …


5
Як можна імітувати розбиваюче скло?
Мені потрібно зробити моделювання каменем, викинутим через скляне вікно. Як я можу це досягти? Я маю на увазі, я думав над тим, щоб зробити 3D-модель з каменю та скла у 3D Studio Max 2012, розбити скло та експортувати обидві XNA 4.0 як .x-моделі. Потім в XNA роблять анімацію - пишу …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 


3
Генерація випадкових карт - стратегії розсіювання / кластеризації випадкових вузлів
Я роблю просту стратегію 4X стратегії в просторі, де кожен вузол є цікавою точкою (планета, астероїд тощо). Щоб довільно генерувати карту, я б виконував наведені нижче дії Визначте, який тип кожного вузла матиме карта (можливо, скажімо, 5 планет, подібних до Землі, 10 безплідних планет тощо) Розмістіть на карті кожен тип …

1
Чи є відомі алгоритми пристосування багатокутника довільної форми?
Я використовую двигун фізики бурундука, щоб зробити рівні для 2D гри. Я хотів би мати можливість підлаштувати багатокутник до довільної форми, щоб він був маскою зіткнення. Враховуючи чорно-білу маску зіткнення для об'єкта довільного рівня на зразок цього: Чи є якісь відомі алгоритми отримання цього: Тоді я міг би використати червоний …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.