Запитання з тегом «physics»

Відноситься до руху предметів через простір і час. Включаючи такі поняття, як прискорення (тяга і сила тяжіння), маса, реакція на зіткнення, тертя тощо.

1
Додавання вологості повітря до рівняння траєкторії м'яча для гольфу
Я розробляю 2D гру в гольф у VB.NET 2005, але я застряг у тому, як реалізувати повітря або затягування вітру, які повинні впливати на м'яч. Вже зараз у мене є такі рівняння для снаряду: v0v0v_0 для початкової швидкості руху м'яча для гольфу при ударі або стрільбі Вертикальні та горизонтальні компоненти …

4
Як побудувати двигун анімації кісток?
Я хочу розробити флеш-гру. Це намалював би паличку і відредагував його позу. Я думаю, що мені потрібно навчитися - це анімація кісток і фізика . Чи може хтось представити якісь хороші ресурси, щоб навчитися обом?

2
Чи варто використовувати Bullet для 2D фізики замість Box2D для того, щоб вивчити Bullet?
Питання не так вже й багато. Мене не турбують накладні витрати, оскільки я впевнений, що вони обоє добре для моїх цілей. В основному, я знайомий з концепціями Box2D через двигуна фізики Farseer, але я хочу використовувати Bullet, коли я переходжу до 3D-матеріалів. Можливо, Куля має для мене якесь навчальне значення …

1
Реалістичний алгоритм снігопаду?
Чи є хороший алгоритм, який імітує падіння снігу? Мене особливо цікавить сніг, який випадає повільно, тому він не зовсім випадає по прямій лінії, але трохи відхиляється. Можливо, навіть включаючи моделювання шквалів (протяги вітру), змінний розмір тощо. Чи є якісь статті або статті за алгоритмом, які імітують рухи снігу в реальному …

1
Які поширені прийоми анімації персонажів, які використовуються в іграх для хак-енд-слэш на основі плитки?
Цікаво, які методи анімації використовуються для анімації істот та персонажів у сучасних іграх на основі плитки типу hack & slash ? Ключовий кадр для різних дій може бути одним із варіантів. Скелетне обрамлення може бути іншим. Але як щодо фізики? Або вони використовують цілком гібридну систему зворотної кінематики, підтримувану скелетом, …

4
Box2D Перевірте, чи точка перетинає тіло
Чи є спосіб перевірити, чи точка перетинає тіло? Наприклад, скажімо, що у світі є тіло в положенні (100 100). Чи є спосіб перевірити, чи точка (100 100) перетинає це тіло? Ще один приклад пов’язаний з грою під назвою "PHUN". У PHUN можна клацнути та перетягувати тіла. Як би ви перевірили, …
10 2d  physics  box2d 

3
Як обчислити сили, накладені натягнутим дротом, що обгортає 2D об'єкти?
Припустимо, що я маю примітиву фізики, я буду називати "дріт", обмотаний навколо двовимірного середовища (як описано в цьому запитанні ). Ось ілюстрація того, як це може виглядати: На прикладі ілюстрації: Коробка витягується дротом вгору (тримається вгору), і коробка тягне дріт вниз. Об'єкт на пружині штовхається дротом вниз, але також штовхає …

1
Як у 2D-фізичному двигуні я можу уникати марних дозволів зіткнення, коли об'єкти перебувають у спокої?
У фізичному двигуні, який я розробляю (для навчання), використовуючи love-2d , я реалізував рішення зіткнення таким чином: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) …

1
2D Фізика: зберігання попередньої позиції проти збереження швидкості
Я побачив декілька ігрових навчальних посібників та 2d ігор, де попереднє положення об’єкта зберігалось у стані замість вектора швидкості. Потім швидкість обчислюється кожним кадром як різниця позицій. Які переваги цього методу?


3
Як врахувати гравітацію при переміщенні ШІ
Я роблю 2D гру. Наразі навколо нього літає вертоліт, який контролюється гравцем. Це керується за допомогою клавіш зі стрілками: Вгору, Вліво та Вправо. Це швидкість по осі y dy, а швидкість по осі x - dx. Це фізика така: Щоразу, коли UP не натискається , dyприскорюється з постійним прискоренням, нескінченно, …
9 2d  physics  ai 

3
Зробити швидку річ повільно (Box2D)
Я працюю над грою, якою ви керуєте требушем, щоб кидати м'ячі супротивнику. Це як гра під назвою «Середньовічна облога». Коли требушек розмахує рукою, гравцеві потрібно скористатися найкращим моментом, щоб натиснути кнопку і випустити м'яч. Тоді куля полетить під дотичним кутом. Моя проблема зараз полягає в тому, що рука требуше розгойдується …


2
Отримайте деталі зіткнення від Rectangle.Intersects ()
У мене гра Breakout, в якій в якийсь момент я виявляю зіткнення між м'ячем і веслом приблизно так: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); Чи я можу отримати точні координати зіткнення чи будь-які деталі щодо нього зі струмом XNA API? Я думав зробити деякі основні обчислення, наприклад порівняти точні координати кожного об’єкта …

4
Чи повинен я обмінюватися даними між графікою та фізикою в грі?
Я пишу ігровий движок, який складається з декількох модулів. Два з них - графічний двигун та двигун фізики . Цікаво, чи є хорошим рішенням обмін даними між ними? Два способи (поділитися чи ні) виглядає так: Без обміну даними GraphicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some only …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.