Запитання з тегом «physics»

Відноситься до руху предметів через простір і час. Включаючи такі поняття, як прискорення (тяга і сила тяжіння), маса, реакція на зіткнення, тертя тощо.

2
Фізичний двигун, який може працювати з кількома атракторами?
Я складаю гру, яка буде грати здебільшого з тривимірною гравітацією. Під цим я маю на увазі кілька планет / зірок / місяця, що поводяться реалістично, а також намічають графік шляху та прогнозують шлях у гравітаційному полі. Я переглянув різні фізичні двигуни, такі як Куля , Токамак або Ньютон , але …

4
Фізичні симуляції на сервері з сотнями гравців
В даний час я працюю над одиночною грою, орієнтованою на фізику, де я хотів би, щоб фізика була імітацією на стороні сервера. Це тому, що в грі будуть лідери, стійкий прогрес гравця, і т.д. Однак проблема полягає в тому, що в цю гру, швидше за все, грають одночасно сотні (можливо, …

2
Як вирішити проникнення двох тіл, що стикаються
Я реалізував простий двигун фізики 3D-ігор. У мене вже є пристойне виявлення зіткнення, тепер я намагаюся розібратися у частині відповіді на зіткнення. Я використовую імпульсний метод для обчислення швидкостей після зіткнення. Це працює досить добре, однак це не заважає органам продовжувати взаємопроникати. Тож у мене є додатковий фрагмент коду, щоб …

3
Плитка фізика за допомогою Farseer
У мене виникають проблеми з двигуном фізики Farseer, де в плитковому середовищі мій об'єкт часом взаємодіє з кутами інших об'єктів, навіть якщо вони ідеально вирівнюються. Я читав про людей, які пропонують обчислити та створити один більший об’єкт, використовуючи «Маршируючі квадрати» чи щось подібне. Однак це не варіант, оскільки я хотів …

3
Як обчислити падіння і прискорення швидкості?
Я думаю про створення грунтової гри, де ви керуєте космічним кораблем і вам потрібно приземлитися, не врізавшись. Яка проста формула для обчислення швидкості падіння або прискорення відносно робочого часу та двигунів часу?
9 physics 

3
2D двигуни фізики м'якого тіла?
Привіт, тому я нещодавно дізнався графічну бібліотеку SFML і хотів би використовувати або використовувати нетривалу 2D фізичну систему для використання з нею. У мене три питання: Визначення жорсткого тіла в Box2d є Шматок речовини, який настільки сильний, що відстань між будь-якими двома шматочками речовини на шматку абсолютно постійне. І це …
9 c++  physics 

5
Як я можу легко реалізувати гойдалки в ігровій платформі?
Я розробляю гру, в якій гравець може використовувати мотузки для розмахування (як і те, що робили Spiderman або Bionic Commando ), і у мене виникають проблеми з реалізацією такої поведінки. Хтось може мені допомогти, як це зробити, я маю на увазі формули фізики і т. Д. Дотепер я придумав 3 …

1
Виявлення зіткнення Basic Box2D
Я не розумію, як слухати зіткнення в Cocos2D / Box2D. Скажіть, у мене два тіла динамічного кола. Один дуже малий, а другий відносно великий. Коли мале коло стикається з великим колом, я хотів би щось зробити (наприклад, відтворити звук). Який найкращий спосіб зробити це? Зараз я експериментую з методом TestPoint. …

2
Фізика для 2.5D платформера з площиною, яка криво
Я створюю 2.5D платформер у XNA, який використовує 3D-моделі, обмежені для подорожі по двовимірному літаку (як і Trine ). Щоб зробити справи хитрішими, однак, я хочу, щоб сама 2D площина могла кривитись. Розглянемо це повторення Клоноа (потрібно дивитися лише 10 секунд): хоча гравець знаходився на двовимірному літаку, сам літак міг …
9 xna  3d  physics  2.5d 

2
Імітація предмета, що плаває на воді
Я працюю над риболовною грою зверху вниз. Я хочу здійснити певну фізику та виявлення зіткнень стосовно човна, що рухається навколо озера. Мені б хотілося, щоб я мав змогу реалізувати тягу або від головного двигуна, або від двигуна тролінгу, впливу вітру на об’єкт та тягання води на об’єкт. Я дивився на …

6
Чи можна мати автомобілі з такою фізикою, як GTA, у грі MMO? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 9 місяців тому . Я не бачив жодної гри MMO з транспортними засобами з реалістичною фізикою, і це …
9 physics  mmo 

1
Хто знає, як реалізувати 2D анімацію кісток, показану в грі?
Цікаво, як вони реалізують кісткову анімацію у флеш-грі http://www.foddy.net/athletics.swf Чи знаєте ви якісь навчальні матеріали, з яких я можу почати вивчати 2D кісткову систему? Я щойно реалізував систему аватарів, склавши кілька растрових зображень у кожному кадрі (подібно до історії клена), але деякі хлопці мені кажуть, що кісткова система може заощадити …

2
Як здійснити вибухи 2d, які спричинить збитки з урахуванням покривів та відстані?
Як я можу здійснити вибух 2D таким чином, щоб він завдав менше шкоди персонажам, які ховаються за ящиками чи іншим покриттям? В ідеалі пошкодження залежатимуть від міцності покриття (наприклад, металева стіна захистить краще, ніж дерев’яна обрешітка). В ідеалі збиток зменшиться і з відстані. Я буду використовувати порт фізичного двигуна Box2D …

4
Як зробити так, щоб транспортний засіб рухався до точки і зупинявся без перенапруження або коливань?
Гаразд, вважайте, у нас транспортний засіб, подібний до того, який я описав у своїй відповіді на це питання , з 2D положенням, швидкістю, кутовою швидкістю та перетягуванням / тертям. Він може прискорюватись і вибиватися на змінну кількість, але не зупинятись мертвим або миттєво досягати максимальної швидкості. Як я можу змусити …
9 physics  ai 

3
З'єднання моделювання фізики з різними системами координат
Я хочу, щоб об'єкти рухалися між двома фізичними моделюваннями через "вікно" і стикалися з тими з обох моделей, якщо вони перетинаються площиною вікна. Системи координат моделювання не мають одного походження та можуть мати різну орієнтацію. Прив’язувати моделювання до себе не потрібно, але це буде плюсом. Як я можу ефективно підключити …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.