Запитання з тегом «planning»

8
З чого почати розробку гри? [зачинено]
Я запитав це раніше в цій темі на сайті stackoverflow.com. Один із ранніх коментарів перенаправив мене сюди до gamedev.stackexchange.com, тому я репостую тут. Шукаючи суміжні запитання, я знайшов ряд дуже конкретних питань, але боюся, що конкретні дані для мене виявилися безрезультатними, і через 4 години в Google я не ближче, …
65 3d  graphics  career  planning 

1
Як боротися з "плазуванням дизайну рівня"?
Level Design Creep - це те, що я почав називати те, що відбувається, коли ви створюєте серію рівнів і помічаєте, що кожен рівень трохи краще виглядає чи проектується, ніж останній, або коли працюєте разом з кількома людьми з різними рівнями кваліфікації. Залишившись наодинці, коли гравець проходить гру, якість рівня буде …

11
Як розпочати розробку гри? [зачинено]
Коли ви починаєте новий ігровий проект, що ви робите спочатку? З чого починати? Що дає вам найкращий початок до завершення проекту, а не вигорання, перш ніж він дістанеться де-небудь? Моди, будь ласка, допоможіть з тегами ... У мене немає поняття, як це класифікувати ... :)
28 planning 

7
Контрольний список готової гри?
Я та пара друзів ми проводимо гру у вільний час, і ми закінчили приблизно 80% гри. Тому всі очевидні речі та основні механізми. Раніше ми робили кілька ігор, і у нас завжди виникають проблеми з обробкою. Проблема не в тому, що ми недостатньо захоплені грою, а скоріше, що ніхто з …
19 planning 

1
Основи побудови RTS [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . Мені було цікаво , якщо хто - то які - або посилання на хороші книги читає або щодо речей , щоб …
12 rts  planning 

2
Чи повинен двигун для можливої ​​веб-гри починати як веб-сервіс?
Нещодавно я вирішив почати писати движок для карткової гри. Я не великий гравець на "картках", але друг познайомив мене з грою (це спіна на грі Датська), і я закохався. Я хочу розвинути гру в 3 сегментах: Основний двигун, обробляє карти / колоди / іграти тощо. Інтерфейс користувача (у формі веб-програми …

7
Як слід пересаджувати A *?
У мене є ворог боса, який шукає гравця за допомогою алгоритму A *. Це досить складне середовище, і я роблю це у Flash, тому пошук може бути трохи повільним при пошуку на великі відстані. Якби гравець був нерухомим, я міг би просто здійснити пошук один раз, але на даний момент …

3
Розбиття прибутку - рівна частка порівняно з капіталовими інвестиціями (робота та гроші, витрачені = частка)
Придумати відповідне однолінійне запитання було так важко, що я написав тіло перед заголовком ... Отже, ми команда з 4 розробників; два дизайнери, два кодери, простіше кажучи (природно, ми не пов’язуємо себе етикетками). Ми разом придумали чудовий ігровий дизайн, і ми готові витратити велику частину свого часу на виготовлення прототипу. Проблема …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.