Запитання з тегом «resolution»

Роздільна здатність пікселів, у якій гра відображається, або може відображатися, якщо їх кілька.

7
Чому ігри вимагають дозволу екрана замість того, щоб автоматично відповідати розміру вікна?
Мені здається, було б більш логічним, багаторазовим та зручним для користувачів реалізувати гнучку, чуйну розкладку інтерфейсу через 3d або 2d екран, який потім можна запустити на будь-якій роздільній здатності екрана. Деякі сучасні ігри автоматично визначають роздільну здатність екрана і підлаштовують гру до цього, але можливість зміни роздільної здатності залишається в …

5
Що слід пам’ятати при створенні 2D-ігор для декількох дозволів?
Я роблю 2D (Android) гру. Пристрої Android досить різняться в роздільній здатності екрана; що потрібно пам’ятати під час гри? Чи потрібно тримати великі версії всіх зображень та масштабувати вниз залежно від роздільної здатності (чи не витрачається це місце)? Чи добре масштабуються шрифти растрових зображень чи мені потрібно використовувати щось інше? …

5
Як я можу розробити гру для Android для різних дозволів телефону?
Наприклад, Motorola Droid настільки ж широкий, як і G1, але має більше висоти. Чи варто спробувати поширити інтерфейс користувача на додаткову висоту, виявлену на Motorola Droid? Як інші справляються з цією проблемою? Я не використовую OpenGL, а SurfaceView для 2D-гри.

2
Кодування дійсно, дуже-дуже високої роздільної здатності дисплея
Мені було доручено створити демонстрацію "повного екрану" в режимі реального часу для роботи на 5x2 масиві 60+-дюймових світлодіодних телевізорів: або, іншими словами, 20-мегапіксельним дисплеєм. У нас створена машина, яка може запускати один робочий стіл Win7, розповсюджений на дисплеї з повною роздільною здатністю, і кілька досить пристойних відеокарт. Моє запитання: окрім …

1
OpenGL: Змінення розміру дисплея та glOrtho / glViewport
Я досліджував це питання з декількох джерел і досі не знайшов твердої відповіді, де сказано, що "так, це правильне мислення" або "ні, ось як це робиться". Я намагаюся забезпечити незалежність резолюції за допомогою ренделінгу OpenGL. Я думаю, що мені слід було б це зробити, це створити проекцію, використовуючи glOrthoте, що …

4
Це погана ідея «відображення» положення миші на екрані, щоб виявлення зіткнень працювало незалежно від роздільної здатності?
Розглянемо гру з роздільною здатністю за замовчуванням 800x600. Об'єкти з масками зіткнення розміщуються в ігровому світі розміром 800x600. Маски зіткнення можуть виявити, коли миша стикається з ними. Тепер розглянемо, що ми масштабуємо гру до 1024x768 (припустимо, ми масштабуємо графіку, просто перетворивши все на шар, а потім масштабуючи весь шар вгору). …

2
Масштабування мого піксельного арт-платформа з 720p до 1080p
Я розробляю піксельний арт-2D платформер для ПК та смартфонів, але я застряг у технічному питанні. Я вирішив мати роздільну здатність плитки 32x32 та спрайт 64x64 символів. Рівні розділені на розділи, які я називаю "екрани", і в кожному екрані у мене є плитки розміром 40x22,5, приблизно приблизно 40x23, тому мінімальна роздільна …

3
Android: Злий масштаб птахів
Хтось має уявлення про те, як проводиться масштабування у розлючених птахів? Я хочу переконатися, що мої зображення / фон завжди масштабуються відповідно до екрана, і ця гра, схоже, має подібний ефект. Я грав з партією маніфестних налаштувань щодо встановлення бажаних розмірів екрана, але мені ще дублювати саме те, що я …

4
Масштабування HUD зі змінною роздільною здатністю
Я не впевнений, що люди віддають перевагу, коли мова йде про HUD, і масштабувати їх. Як би ви сказали, що це найкраща практика щодо розміру HUD? Я думаю, що дійсно є два варіанти: масштабувати або використовувати ту саму область (у пікселях), щоб відобразити її з більшою роздільною здатністю. Проблеми, які …
11 resolution 

3
Як зробити роздільну здатність 2D-ігри незалежною?
Я працюю над простою 2D грою. Я закінчив версію мобільного телефону. Однак мій бос хоче, щоб гра працювала на його RT. Я роблю "перетворення", але мої кнопки знаходяться в неправильних місцях, тому що я жорстко закодував розмір екрана, як це: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new Rectangle(0, 0, game.GraphicsDevice.Viewport.Width, game.GraphicsDevice.Viewport.Height); …
10 c#  2d  resolution 

2
Як зробити систему незалежної роздільної здатності?
Я замовчуюся на цьому. Я, звичайно, можу прив’язувати матеріали до країв, що могло б зробити мою роздільну здатність незалежним інтерфейсом незалежною, поки вона не зміниться настільки, що графіки занадто мало. Як я можу відповідне масштабування, коли це потрібно? Як я можу підтримувати графіку в потрібній пропорції під час масштабування? Я …
10 xna  resolution 

2
Загальна модель для масштабування «реальних одиниць» до пікселів?
Це додаткове запитання до цього іншого . Мені хотілося б знати, чи є загальна / типова / найкраща картина для масштабування мого представлення світу (на даний момент 160Kmx160Km), щоб вона підходила до області малювання (на даний момент 800x600 пікселів). Я можу придумати щонайменше чотири різні підходи: Наївна одна (як я …

2
Проблеми з вирішенням при перенесенні гри Unity на Android
Отже, я вперше переношу гру на Android в Unity3D. І я зіткнувся з кількома проблемами по дорозі. Моя поточна проблема полягає в тому, що рішення не здається правильним, воно зрізає краї екрана, і мої зупинки прокрутки для прокрутки екрана вліво / вправо більше не знаходяться в потрібному місці. Провівши трохи …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.