3
Що для рендерингу вокселів, що ефективніше: попередньо виготовлений VBO або шейдер для геометрії?
Враховуючи досить статичний масив вокселів, що є більш ефективним: використання процесора для попереднього генерування VBO для візуалізації облич вокселя (ігнорування на сьогодні більш досконалих форм візуалізації, як маршируючих кубів) або використання шейдера геометрії на графічному процесорі для створення обличчя на льоту? Я не так переживаю за оновлення зміни вокселів, але, …