Запитання з тегом «turn-based»

Підрозділ або група підрозділів виконує дію, тоді як все інше здатне реагувати лише на цю виконану дію. Тоді може діяти наступний підрозділ або група одиниць.

8
Яке обґрунтування дизайну базується на помстах у ближньому бою в покрокових іграх?
Я бачив досить багато покрокових ігор, в яких атаки ближнього бою на інший підрозділ призводять до того, що атаковані підрозділи також пошкоджують атакуючий підрозділ, в той час як дальні атаки не страждають від цього механізму «відплати». Приклади включають серії «Герої сили та магії», серію «Цивілізація», нову серію «Король Банді» та …

18
Покрокові стратегічні ігри, де дія відбувається в режимі реального часу? [зачинено]
Гаразд, ця ідея виникла вже втретє в розмові, і вона мене нудить роками. Ідея - це гра, де всі гравці приймають рішення / видають накази підрозділам, поки гра перебуває у призупиненому стані, а всі дії виконуються одразу, у режимі реального часу. Це може бути на будь-якому рівні: від TRPG (тобто …

4
Атрибути для обчислення влучення в гру по черзі або Roguelikes
Я намагаюся розібратися з хорошою формулою для визначення удару, коли гравець атакує ворога в Roguelike. Я хотів би придумати щось спрощене, але все-таки вірне тому, як це робиться в науково-дослідних розробках або популярних Roguelikes, таких як AngBand або NetHack. Досі я додаю відмінності між атрибутами гравця та противника, а також …

3
Розробка покрокової гри, де дії мають побічні ефекти
Я пишу комп’ютерну версію гри Dominion . Це покрокова карткова гра, де картки дій, картки скарбів та карт перемоги накопичуються в особистій колоді гравця. У мене структура класу досить розвинена, і я починаю розробляти логіку гри. Я використовую python, і я можу пізніше додати простий GUI з pygame. Послідовність повороту …

2
Як реалізувати покроковий ігровий движок?
Давайте уявимо таку гру, як Heroes of Might and Magic, або Master of Orion, або ваша покрокова гра на вибір. Яка логіка гри в тому, щоб зробити наступний поворот? Чи є матеріали чи книги, які можна прочитати на тему? Для конкретності, давайте уявимо ігровий цикл: void eventsHandler(); //something that responds …
17 turn-based 

6
Переміщення гравців на один і той же квадрат одночасно?
Розглянемо сітку квадратів 2 x 2. Гравець може переміститися на квадрат, якщо: жоден інший гравець не хоче рухатися на майдан наступного ходу жоден інший гравець не чекав і досі обіймає цю площу Я включив зображення вище, щоб описати свою проблему. Гравці рухаються одночасно. Якщо 2 (або більше) гравців намагаються переміститися …
15 turn-based 

1
Чи існує покрокова ігрова служба (наприклад, GKTurnBasedMatch на iOS) для настільних ПК?
Здається, GKTurnBasedMatch Game Center пропонує досить надійний сервіс для обробки покрокових ігор, і, схоже, OpenFeint має щось подібне. Проблема в тому, що я хотів би щось подібне для робочого столу. Я думав про те, щоб запустити власний сервіс на основі REST на Rails, але переглянувши документацію на GameKit, я зрозумів, …

3
Чи існує схема написання покрокового сервера, що спілкується з n клієнтами через сокети?
Я працюю на загальному ігровому сервері, який керує іграми для довільної кількості клієнтів, розіграних в сокеті TCP, що грають у гру. У мене "дизайн" зламаний разом із клейкою стрічкою, яка працює, але здається і крихкою, і негнучкою. Чи існує чітко встановлена ​​схема, як написати надійну та гнучку комунікацію між клієнтом …

7
Чи справді шаховий AI насправді не застосовується в покрокових стратегічних іграх?
Очевидно, що спроба застосувати алгоритм min-max на цілому дереві рухів працює лише для невеликих ігор (я вибачаюся перед усіма шанувальниками шахів, під "малим" я не маю на увазі "спрощеним"). Для типових покрокових стратегічних ігор, де дошка часто ширше, ніж 100 плиток, і всі шматки в бік можуть рухатися одночасно, алгоритм …
13 ai  turn-based 

3
Як просунути ігровий компонент, що складається з об'єктів, у покроковій грі?
Досі системи компонентів сутності, якими я користувався, працювали здебільшого як артеміди Java: Всі дані в компонентах Незалежні системи без громадянства (принаймні, настільки, наскільки вони не потребують введення при ініціалізації) ітерацію над кожною сутністю, що містить лише ті компоненти, які конкретна система зацікавлена Усі системи обробляють свої сутності одним галочкою, тоді …

1
Відокремлення світової держави та анімації у грі на основі покроків
Як ви справляєтеся з відокремленням анімації від світової держави в рамках гри по черзі? Зараз я працюю над грою на 2D сітці. Нижче наведений код спрощений для кращого пояснення. Коли актор рухається, я хочу призупинити повороти, поки істота оживляє і переходить на нову позицію. В іншому випадку екран міг би …

3
Ігровий сервер для покрокової настільної гри для android / iOS
В даний час я програмую гру для iPhone, і я хотів би створити онлайн-режим для кількох гравців. Надалі цей додаток стане портом до пристроїв Android, тому мені було цікаво, як створити ігровий сервер? По-перше, яку мову я повинен вибрати? Як зробити так, щоб сервер міг спілкуватися як з програмами, написаними …

4
Використання простою в покрокових (RPG) іграх для оновлення
Якщо ви берете будь-яку гру по рольовій грі, буде великі періоди часу, коли нічого не відбувається, тому що гра перекидається на 'wait_for_player_input'. Природно, здається, розумно використовувати цей час для оновлення речей. Однак це, здається, одразу говорить про те, що його потрібно було б прокласти в нитку. Чи можлива така конструкція …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.