8
Яке обґрунтування дизайну базується на помстах у ближньому бою в покрокових іграх?
Я бачив досить багато покрокових ігор, в яких атаки ближнього бою на інший підрозділ призводять до того, що атаковані підрозділи також пошкоджують атакуючий підрозділ, в той час як дальні атаки не страждають від цього механізму «відплати». Приклади включають серії «Герої сили та магії», серію «Цивілізація», нову серію «Король Банді» та …