Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

1
Як отримати та використовувати дельта-час
У моїй грі є миші, які дивляться і гуляють, але вони дуже повільні і важкі у використанні. Я думаю, що це тому, що я використовую фіксовану швидкість. Я чув, що у великих проектах розробники використовують дельта-час. Як обчислити дельта-час у клейові? Як обчислити швидкість за допомогою дельта-часу?
14 glut  timestep 

4
Скільки платити за твори мистецтва в грі Інді? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я інді-розробник і мені потрібні детальні твори мистецтва. Скільки розумно платити художнику за скажімо, …
14 art  costs 

2
Як правильно зробити прозорість альфа-версії в XNA 4.0?
Гаразд, я прочитав кілька статей, навчальних посібників та запитань з цього приводу. Більшість вказує на ту саму методику, яка не вирішує мою проблему. Мені потрібна здатність створювати напівпрозорі спрайти (текстури дійсно) і накладати їх на інший спрайт. Я можу досягти цього дещо за допомогою знайдених зразків коду, але я не …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

6
Як обробити ізометричне виявлення зіткнення?
Я хотів би зробити ізометричний платформер у стилі біг-стрибок. Гравець повинен мати можливість стрибати на майданчику над підлогою, вдарятись об боки предметів тощо. Я буду використовувати 2D ігровий двигун, тому я не хотів би імітувати повне зіткнення 3D за розмірами, якими я не користуюся. Я думаю, що об'єкти в грі …

1
Як я можу видалити сплеск екрану Годота?
Я почав використовувати Godot останнім часом (в основному тому, що редактор підтримує Linux). Є одне, що мене турбує: сплеск екрану Годо. Я знаю, що можу (якось) його зняти, і я щось побачив про С, але не впевнений. Чи є спосіб її видалити? А може, це лише в редакторі, і коли …
14 godot 

3
Як я можу повернути ефект матриці перетворення?
Я нещодавно працюю над грою з використанням OpenGL та C ++ через GLFW. У грі у мене дирижабль із турецькою баштою. Дирижабль рухається навколо світових космічних координат, а вежа «йде за ним». У башти є власний координатний простір для її напрямку погляд / мета. В основному, коли башта спрямована в …

7
Як змінити Гравітацію до певного об'єкта в Єдності?
У мене є дві сфери в Єдності. Один розміром 1000x, інший розміром 1х. Тому я хочу, щоб менша сфера була залучена до більшої сфери. То як мені це зробити. Я знаю, що це може бути знижено через гравітацію, використовуючи жорстке тіло. Але як я можу змінити кут гравітації у бік …
14 c#  unity  sphere 

3
Невеликі, швидкісні зіткнення об'єктів: уникнення тунелювання
РЕДАКТУВАННЯ / ОНОВЛЕННЯ: Найбільше моє питання зараз - це те, чи є рівняння "t = ..." кроку 3 гарною ідеєю чи є кращий спосіб це зробити. Більшість інших питань були частково або повністю вирішені, але жодних коментарів і відповідей це питання не стосувалося. Знову ж таки, ймовірно, потрібне аналітичне рішення, …

2
Як я імітую ефект доплера в грі?
Я намагаюся імітувати ефект допплера в грі (гра в гоночний автомобіль). Я не використовую певну звукову бібліотеку, яка імітує ефект, у мене є лише функція зворотного дзвінка, де я змішую дані. Я вже зрозумів, як змінити частоту зразка у функції змішувача. Я не знаю, наскільки частота повинна змінюватися залежно від …

1
Алгоритм "загоєння" декількох прямокутників на меншу кількість прямокутників?
Скажімо, у мене є сітка прямокутників різної форми та кольору, і я хочу зменшити (розумно близьке до оптимального - це добре, оптимально не потрібно) кількість прямокутників, щоб представити однакове розташування кольорів. Зображення вище - це дуже спрощений випадок, а пробіл між прямокутниками призначений лише для візуалізації - вони насправді будуть …

2
Хороший підручник для Lua та LÖVE [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я хочу зробити дуже просту 2D гру і читав багато хороших речей про LÖVE , тому хочу спробувати її. Однак …
13 lua  love2d 

1
Як я можу зробити контур шейдера типу "Життя дивно"?
Я хочу зробити ескіз шейдером, як життя дивним. шейдер має дві частини: 1. анімована пунктирна лінія 2. шумний контур Мені подобається знати, як можна зробити шумні контури? побачити контур об’єктів Спочатку я спробував скласти контур, скопіювавши вхідні дані вершини та масштабувавшись згідно з нормальним напрямком, потім Cull Back.but, я думаю, …
13 unity  shaders  hlsl 

2
Помилка роботи файлів при збої / вбивстві гри ОС / Користувача в Android
Моя гра зберігає свій стан після фіксованого інтервалу у файлі у внутрішній пам’яті гри та додатків. Коли мою гру вбивають або розбивають користувач або ОС відповідно, ми записуємо поточний стан гри у цей файл. Запис файлів після інтервалу виправлення працює нормально, але коли гру або програють ОС або користувач, система …
13 unity  android 

1
Як реалізувати механіку напруги / деформації у воксельній місцевості?
Я зараз розробляю світ, схожий на Minecraft, де місцевість поділяється на вокселі. Однак я хотів би також, щоб нестабільна конфігурація ландшафтів передбачувано руйнувалася. Наприклад, занадто важкий надвіс би розламується і розривається на вокселі з високим стресом , як і утворення стовпа з асиметрично еродованою основою . Я думав над тим, …

3
Як дизайнери ігор створюють вібраційні схеми?
Мені цікаво створити та впровадити схеми вібрації для контролерів консолі (для контролера PS4, якщо це має значення). Є параметр затримки та швидкості двигуна, правда? Але також ми можемо згасати з лівого двигуна вправо або змусити їх працювати разом. Чи є стандартизований спосіб створення цих моделей? Наприклад, я думав про те, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.