Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

3
Як приховати контур обробленої сітки, коли / де сітка прихована
Я працюю над налаштуванням активного контуру в моєму 3d-двигуні, ефектом виділення для вибраних 3d-персонажів або декорацій на екрані. Після роботи з буфером трафарету та отримання незадовільних результатів (проблеми з увігнутими формами, товщиною контуру через відстань від камери та невідповідності між моїм робочим столом та ноутбуком) я перейшов до виявлення країв …

2
Як реалізується підписане дистанційне поле Ray Marching для динамічного світу?
Я думаю, що я розумію основи підписаного дистанційного поля Рей Маршинг. Ви моделюєте свою сцену з купою полів відстані (таких як: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), а потім для кожного пікселя, який ви кидаєте промінь, почніть з початку променя , знайдіть відстань до найближчого об’єкта в цій точці і збільште точку на найближчу …

2
Що визначає гру AAA?
Я намагався знайти точне визначення. Я знайшов підказки у Вікіпедії та в Gaming SE , але не можу знайти більше, ніж наближення: Еквівалент фільму про блокбастер у кіно, гра AAA - це гра з найвищими бюджетами розвитку та рівнем просування. Визначення здається неточним. Як я можу бути впевнений, що гра …

1
Пігама для python 3.5?
Щойно я отримав Python 3.5 від ... ПОСИЛАННЯ: https://www.python.org/downloads/windows/ раніше у мене були Python 3.4 та версія Pygame 1.9.2a0. Це спрацювало чудово. Однак мій новий Python 3.5 не сумісний з тією версією Pygame, яку я отримав для 3.4. Я знайшов останній файл Pygame на ... LINK: http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame Я завантажив файл …
10 python 

1
Як кешувати ресурси в моїй системі візуалізації домашнього перекладу
Фон: Я розробляю просту 3D-систему візуалізації для архітектури типу компонентної системи об'єкта за допомогою C ++ та OpenGL. Система складається з візуалізації та графіку сцени. Коли я закінчу першу ітерацію візуалізації, я можу розподілити графік сцени в архітектуру ECS. На сьогоднішній день воно є тим, чи іншим способом. Якщо можливо, …

1
BitmapFont - де метод getBounds в новому 1.6 libGDX
Я завантажую новітню версію libgdx 1.6 і не можу вирішити проблему з центром свого тексту BitmapFont. Раніше у версії 1.54 я використовував метод getBounds (), щоб дізнатися ширину тексту. Поділіться своїми рішеннями, дякую
10 java  libgdx 

3
Запобігання поєднанню стрибкових сил та величини відмов у Unity3D
Я будую досить просту мармурову гоночну гру в Unity3D. М'яч - це об'єкт фізики 3D, який рухається лише по осях X і Y. Він має здатність котитися вліво і вправо і стрибати. Досить основні речі, за винятком того, що я зіткнувся з проблемою розриву гри: При падінні та ударі об …
10 unity  c#  physics  jumping 

1
Як врятувати сітку від інтерактивної тканини під час виконання в Unity?
На початку сцени у мене є GameObject під назвою "аркуш", розміщений над "кулькою" GameObject. На аркуші є компонент інтерактивної тканини на ній і референт тканини. Компонент Mesh for Interactive Cloth - це площина з великою кількістю вершин. Під час виконання аркуш опускається над кулькою і створює потрібну форму. Якщо я …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

2
Хороші прийоми для синхронізації ігрових дій з певними таймінами анімації?
Тож я зіткнувся з проблемою в грі, над якою працюю, але, здається, це досить принципова річ, яка, ймовірно, виникає у багатьох іграх. Моя гра вимагає, щоб певна функція гри відбувалася в дуже конкретний момент часу під час анімації персонажів. І тому, як видно з назви, мені цікаво, які існують хороші …

1
Чому корінь характеру встановлює таз?
Створюючи символьні установки для відеоігор, ми завжди встановлюємо корінь вишки та всі кінематичні ланцюги до таза персонажа. Чи є їх конкретною причиною те, що ми робимо це чи це умовно? Які міркування за цим?

2
Що мені потрібно для отримання платежів від Valve?
Я розробник з Росії, і нещодавно я пройшов Steam Greenlight. Тепер я затримався на етапі зарахування програми Valve. З того, що я бачив у формах Valve, не потрібно створювати таку компанію, як ТОВ, тут є варіант "Єдиний власник". Тому я вирішив обрати саме це. Питання були легкими, але потім я …
10 legal  steam 

4
Створення зброї ближнього бою в Box2D (libGDX)
Я борюся з тим, як реалізувати зброю ближнього бою, яка може розгойдуватися при натисканні клавіші. Я уявляю дві різні атаки (удар колом) Я спробував створити два світильника (персонаж + зброя), два різних тіла, два різних тіла + перекрутити суглоб, але я не можу кодувати це так, щоб він поводився так, …
10 java  libgdx  box2d 

2
Як спроектувати слід піни на динамічно мінливу сітку
Я намагаюся створити воду, і зараз я отримав її через динамічно генеруючі хвилі на сітці. Але тепер я хочу змусити свій човен маніпулювати цими хвилями, а також спричинити пробудження Кельвіна. Справа в тому, що я генерую воду за допомогою різних плиток, динамічно повторюючи один і той же малюнок. Тож як …
10 c#  unity  rendering 

2
Обертання камери від третьої людини до цілі
У мене є камера третьої людини, яка дивиться не прямо на плеєра, а десь перед ним. Коли користувач переходить у режим зйомки, я хочу, щоб камера повернулася до плеєра, щоб стикатися з ціллю. На зображенні вище. "O" - гравець (походження), "L" - це вигляд, "C" - положення камери, "T" - …

4
Як зробити так, щоб лінії Line Renderer залишалися рівними?
Я помітив, що в міру додавання більшої вершини до рядка рендерінга лінія скручується і перестає бути гладкою. .GIF Тут: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Усі лінії знаходяться на одному рівні z, навіть якщо я видаляю матеріали, лінії, як здається, скручуються. Я не маю поняття, чому це робиться, або як можна вирішити це, будь-які пропозиції? …
10 c#  unity  2d  lines 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.