5
Як правильно проектувати точку за камерою?
Я роблю 3D-гру, в якій кладу знак оклику вище місць, що цікавлять. Для того, щоб дізнатися, куди на 2D екрані слід поставити маркер, я вручну проектую 3D-точку, де повинен бути маркер. Це виглядає приблизно так: Виглядає досить добре. Коли маркер знаходиться поза екраном, я просто вирізаю координати, щоб вони помістилися …