Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

3
Як анімовані ігрові персонажі? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я буду працювати з друзями над нашим останнім проектом. Нашою грою буде FPS, і …

1
Я знайшов гру з такою ж назвою, як і моя! Що я повинен зробити?
Днями я опублікував свою гру Eyeroller в Google Play . Я перевірив, що в Google Play немає гри з такою ж назвою. Але сьогодні я шукав «вушка» в Google (Так, я повинен був це зробити давно) і зрозумів, що в AppStore є гра на ім’я eyeRoller . Вони абсолютно різні …

7
Як я можу зробити постійну смерть у MUD здаватися прийнятною та справедливою для гравців?
Я вже багато років вважаю, що пишуть MUD, і у мене є багато ідей, які мої друзі вважають справді класними (і саме так я б сподівався дістатися куди завгодно - усне слово). Справа в тому, що я завжди хотів, щоб моїх друзів і незнайомих людей ненавидів: постійна смерть. Тепер емоційний …
10 multiplayer  mmo  mud 

1
Як слід обробляти звук у грі з розділеним екраном?
У багатокористувацькій грі з розділеним екраном звукові події може чути більше одного гравця, і вони можуть звучати по-різному для кожного гравця. Наприклад, гравцеві можна почути звук автомобіля, за яким він їздить з фільтром низького проходу. Гравець два може почути, як звук доплера звуку двигуна зміщується, коли гравець один проїжджає повз …

2
Яка різниця між Update і FixedUpdate в Unity, і чи варто мені турбуватися?
Мені сказали використовувати Update()для графіки та FixedUpdate()фізики, але іноді мої дані не реєструються, коли я використовую FixedUpdate(). Це добре працює, якщо я використовую Update()для всього, хоча. Чи варто мені турбуватися FixedUpdate(), чи я роблю щось не так?
10 unity  c#  game-loop 

2
Як я можу покласти свою гру на картридж NES?
Як я можу створити картридж NES? Чи є підручник? Мені потрібно покласти гру, яка працює в емуляторі і покласти її в картридж. Як це зробити? Це можливо з нуля? Або принаймні я можу використовувати наявний картридж і перезаписати вміст там?
10 modding  roms 

1
Як ефективно візуалізувати велику рельєфну сітку?
Нещодавно я застряг у проблемі, думаючи про найкращий спосіб генерувати місцевість у своїй грі. В інших проектах я зазвичай використовував мапи висоти, тому вся основна робота базувалася на використаному двигуні, але зараз цього неможливо зробити, оскільки на місцевості є мільйони певних багатокутників, які повинні бути чітко намальовані. Крім того, багато …

2
Екстраполяція порушує виявлення зіткнень
Перш ніж застосувати екстраполяцію до руху мого спрайта, моє зіткнення спрацювало чудово. Однак після застосування екстраполяції до руху мого спрайта (для вирівнювання речей) зіткнення більше не працює. Ось як працювали до екстраполяції: Однак після здійснення моєї екстраполяції рутинна колізія порушується. Я припускаю, що це відбувається тому, що він діє за …

1
Пошук правильної швидкості, щоб AI повернувся, щоб досягти мети
У мене є корабель, який рухається з максимальною швидкістю maxSpeedі може повертати rotationSpeedградуси в секунду. Корабель завжди рухається в напрямку, в якому він стикається, а це означає, що чим швидше корабель рухається, тим більший його радіус повороту. Я знаю свою позицію, і обертання, і ціль. Я хотів би з’ясувати, чи …

2
Як можна змусити зміїний хвіст слідувати за головою?
Після виконання завдання та розпочаття роботи з libGDX , побудувавши невеликий клон Змії, я натрапив на проблему, за яку я, мабуть, соромлюся через деякий час. У мене зараз голова змії (простий прямокутник на цьому етапі), що рухається навколо полотна гри. Найбільш прямим способом побудови решти змії було створення голови у …
10 java  libgdx 

1
Як я можу забезпечити симетрію поля зору в шахрайському?
Я працюю над Roguelike, і для цього я створив алгоритм випромінювання / виливання променів (FoV) поля, який складається з побудови ліній Брезена на кожну точку суцільного кола. Це артефакти без (і досить ефективні), але він відсутній у моїй важливій вимозі: симетрія (якщо ви можете побачити монстра, він також повинен бути …

3
Чому для активів потрібне спеціальне управління пам’яттю?
Практично всі ресурси, що стосуються програмування ігор, особливо 3D-ігри з відкритим світом, говорять про те, як вам доведеться постійно вивантажувати та перезавантажувати активи на диск і з нього, системну пам'ять та відеопам'ять. Я можу це зрозуміти на консолях, оскільки вони мають дуже прості схеми управління пам'яттю, які не можуть вирішити …

4
Як зробити гру без OOP? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я зараз вивчаю розробку ігор та практикую створення ігор. Я використовую багато OOP у …

4
Чи обов’язкова для простих ігор окрема нитка для ігрового циклу?
Я новачок у розробці ігор. Для того, щоб навчитися, я відтворюю цю гру на платформі android. Ви можете спостерігати за ігровим відео за вищенаведеним посиланням. Це проста гра. Я прочитав багато статей про початок роботи з розвитком гри. В основному всім рекомендується використовувати ігровий цикл на окремій нитці, що має …

3
Чи багатотекстовий насправді просто "використання більше однієї текстури"?
Це може здатися дурним, але це клопоче мене. Як я розумію, мультитекстурація просто використовує більше 1 текстури на шейдер (зазвичай, щоб якось їх змішати). Тож замість створення 1 текстури я створюю 2 і більше, що ... досить очевидно! Чому для цього існує спеціальний термін? Чи є в ньому більше, ніж …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.