Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

6
Які переваги та недоліки використання ігрового двигуна? [зачинено]
Як дізнатися, чи потрібно використовувати ігровий движок чи ні? Хочу зробити порівняно складну 2D гру для Android. Які чинники слід зважити, щоб вирішити, чи знайти, встановити та вивчити ігровий движок або просто зробити все вручну?

12
Які є хороші ресурси для вивчення HLSL? [зачинено]
Востаннє, коли я спробував вивчити HLSL, я зробив кілька шейдерів і здебільшого зрозумів, що роблю, але все одно відчував, що спотикаюся в темряві. Більшість того, що я дізнався, я отримав з різних публікацій блогу, які не дуже добре пояснювали речі. Крім того, здається, що документація на MSDN є більш довідковою …
28 shaders  hlsl 

10
Як у Понгу, як обчислити напрямок кулі, коли вона відскакує від весла?
Я намагаюся обернути голову навколо цієї проблеми Hello World-y в розвитку ігор. Я створив гру TicTacToe в XNA, тому, мабуть, наступним кроком буде клей Breakout . Майте на увазі, що я не маю знань щодо програмування ігор і навіть до того, яку математику я повинен застосувати до де. Ось чому …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

10
Ефекти для того, щоб швидкісний космічний корабель виглядав швидше
У мене є космічний корабель і я створив функцію "boost", яка прискорює мій космічний корабель, які ефекти я повинен реалізувати, щоб створити враження про високу швидкість? Я думав зробити все, окрім мого космічного корабля, розмитим, але думаю, чогось не буде. Будь-які ідеї? Btw. Я працюю в XNA C #, але …

20
Чи багато ігор, пов’язаних з маніпуляцією водою? [зачинено]
Я перебуваю на дуже ранніх етапах мозкового штурму гри, яка зосереджується на маніпуляціях з водою та місцевістю навколо неї. (тобто зміна стану води між твердою, рідкою, газовою; зведення або зривання пагорбів, щоб контролювати її потік; і т. д.) Я ще не впевнений, чи це повинна бути гра-головоломка, платформер тощо. Зазвичай …

15
Цікаві / інноваційні інструменти з відкритим кодом для інді-ігор [закрито]
Просто з цікавості я хочу знати інструменти та проекти з відкритими джерелами, які можуть додати цікавих особливостей до інді-ігор, бажано тих, які можна було знайти лише на іграх з великим бюджетом. EDIT: Як запропонували Комуністична качка та Джо Решніг, я прикладаю приклади як відповіді. EDIT 2: Будь ласка, не публікуйте …

11
Як розпочати розробку гри? [зачинено]
Коли ви починаєте новий ігровий проект, що ви робите спочатку? З чого починати? Що дає вам найкращий початок до завершення проекту, а не вигорання, перш ніж він дістанеться де-небудь? Моди, будь ласка, допоможіть з тегами ... У мене немає поняття, як це класифікувати ... :)
28 planning 

4
Процедурна генерація річки чи дороги для нескінченної місцевості
Я мушу сказати стежками, а не дорогами, оскільки я думаю, що подібні до середньовічних. Також не шукаючи реалізму. Відповідь, яку я шукаю, буде вписуватися у форму, яку я описую, а не в реалізм. Я шукаю метод генерування процедурних доріг / річок у кривий спосіб, але я хочу це зробити для …

7
Безперервне зважене випадкове розподіл, упереджене до одного кінця
Я зараз беру участь у системі частинок для нашої гри та розробляю деякі форми випромінювачів. Мій рівномірний випадковий розподіл по лінії або вздовж прямокутної області працює добре - немає проблем. Але зараз я хотів би мати щось подібне до 1-мірного градієнта в цьому розподілі. Це означає, що, наприклад, більш низькі …

7
Яке обґрунтування проектування наявності механіки броні та магії проникнення?
Мені здається, що статистика проникнення, яка зустрічається у багатьох іграх, додає непотрібної складності і часто її легко зрозуміти. Для гравця очевидно, що якщо вони завдають великої шкоди, то їм потрібно отримати броню. Тоді противник повинен вирішити, чи потрібно отримувати предмет, щоб нанести йому більше шкоди, або предмет, щоб зробити проникнення …


3
Що робити для користувацьких ігрових двигунів, що робити, якщо основні дані неправильно сформовані чи відсутні?
Я пишу користувальницький движок для гри. Я почав цю гру заздалегідь, перш ніж зрозумів, чому я повинен використовувати проміжне програмне забезпечення, і це занадто далеко для переписування. Переважна більшість моїх даних надходять із зовнішніх файлів, і я не кажу лише про активи; Я визначаю всі свої ігрові об’єкти через .JSON. …

6
Яка технологія дозволяє програмувати всередині гри?
Є деякі ігри, які дозволяють гравцеві писати / створювати сценарії в грі, наприклад: Космічні інженери або Psi . Я хочу використовувати щось подібне до будь-якого, але мені важко було знайти інформацію, тому моє запитання: Чи існує галузь програмування, яка охоплює можливість програмного забезпечення, щойно складене, для запуску нового коду, створеного …

4
Яка різниця між спрайтом і текстурою?
У мене є завдання для університету, і моє завдання - обговорити текстури, які використовуються у відеоіграх, і те, як вони розвивалися. Моє головне питання - в чому полягає принципова відмінність використання спрайту або використання інших методів текстури? Провівши невелике дослідження, я, схоже, схиляюсь до того, що спрайти зберігають зображення в …

8
Мінімальний життєздатний продукт для гри RTS?
Я готуюсь до передвиробництва стратегічної гри і намагаюся визначити, чи буде основний геймплей веселим. Хороший прийом для визначення цього - звести гру до мінімуму життєздатного продукту (MVP) і побачити, чи це весело. Якщо MVP не розважає, то ніякий додатковий вміст чи функції не зроблять його цікавим. У мене виникають труднощі …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.