Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

6
Чи можу я розробити ігри для мобільних платформ на C ++?
Я добре розумію C ++ і C, а також досвід розробки гри AAA за допомогою C ++. Тепер я безсоромно замислююся занурюватися в розробку мобільних ігор або в iOS, або Android. На жаль, я не знаю об'єктивного C і java і не маю сміливості навчитися цьому. Отже, як було зазначено …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

1
Використання контролера PS3 для введення даних на Mac OSX
Мені вдалося знайти драйвер USB для підключення до контролера PS3 в OSX, і, як повідомляється тут , можна підключитися до контролера через Bluetooth. Я перевірив, що вхід працює належним чином через Snes9x. У всякому разі, це лише фон для мого актуального питання. Чи є якийсь спосіб отримати доступ до PS3 …

6
Де найняти 2D-спрайт-артистів? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
16 sprites  hiring 

4
Де я можу опублікувати свою гру Windows Indie? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я щойно закінчив гру XNA для Windows Phone 7 та XBLIG. На даний момент …
16 xna  xbox360 

3
Чи є якась документація, яка порівнює / протиставляє стандартні реалізації бібліотеки C ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . (Це не ігрове програмування саме по собі, але я впевнений, якби я запитав це так, мені сказали б не передчасно …

1
Відтворення фізики в стилі ретро / NES з навмисною точністю
Фон: У мене виникають проблеми з правильною кривою стрибка для проекту ремейку ретро платформи. Оригінальна гра призначена для NES, а швидкість гравця зберігається у двох окремих частинах: одна байт для всього числа та інша для дробової частини. Гравітація додається до швидкості Y гравця зі швидкістю 0,25 / кадр. Коли гравець …

6
Чи повинен об’єкт у 2D грі представляти себе?
Я роблю 2D вуличну винищувальну гру, яка не заснована на плитці. Зазвичай люди рекомендують, щоб сутності були надані рендерінгу, який робить їх, а не вони самі, але здається, що обернено краще, Чому один кращий за іншого? Спасибі
16 c++  rendering 

6
Як ви могли б паралелізувати 2D-імітаційне моделювання
Як ви могли запрограмувати 2D-моделювання boid таким чином, щоб воно могло використовувати обробну потужність з різних джерел (кластери, gpu). У наведеному вище прикладі кольорові частинки рухаються навколо, поки вони не скупчуються (жовтіють) і не припиняють рух. Проблема полягає в тому, що всі сутності можуть потенційно взаємодіяти між собою, хоча суб'єкт …

7
Мені потрібні поради для майбутньої кар'єри [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
16 career 

2
Кращий / ефективний спосіб втілити 3d зіткнення
Я вже запрограмував систему зіткнення на основі 2d для попередньої гри. Це була моя перша система зіткнень, і це було некрасиво. Я шукав зіткнення між об’єктами, перевіряючи всі об'єкти з усіма об'єктами. Я вже чув про сітчасту систему з осередками, де об’єкт буде дивитись лише зіткнення з іншими об'єктами з …

3
Сортування масиву точок у порядку годинникової стрілки
Чи існує такий алгоритм для сортування масиву 2D точок у порядку годинникової стрілки? Я спеціально маю справу з правильним трикутником у моєму випадку, тому лише 3 бали. Однак мені цікаво знати, чи існує такий алгоритм, якщо ні, то який простий спосіб повернути 3 точки мого трикутника за порядком годинникової стрілки? …

2
Поради щодо ігрової архітектури / моделей дизайну
Я деякий час працюю над 2d RPG, і я зрозумів, що прийняв деякі погані дизайнерські рішення. Зокрема, є декілька речей, які викликають у мене проблеми, тому мені було цікаво, які конструкції використовували інші люди для їх подолання. За невеликого тла я почав працювати над цим у вільний час минулого літа. …
16 c++  architecture  rpg 

3
Хватка захоплюється і піднімається в Unity3D
Я щойно розпочав новий проект. У цьому проекті однією з основних ігрових механізмів є те, що ви можете захопити виступ на певних точках на рівні і повісити на нього. Тепер моє запитання, оскільки я вже досить довго борюся з цим. Як я міг насправді це здійснити? Я спробував це з …

2
Проектування гри на основі компонентів
Я пишу шутер (як, наприклад, 1942, класична двовимірна графіка), і я хотів би використовувати підхід на основі компонентів. Поки я думав про наступний дизайн: Кожен ігровий елемент (дирижабль, снаряд, боєприпас, ворог) - це Сутність Кожна організація - це набір компонентів, які можна додавати або видаляти під час виконання. Приклади: положення, …

1
Тіньові артефакти на карті
Я хочу спробувати додати тіні до 3D-ігри XNA. Я створив тестування з одним світлом і однією камерою. Однак зі своїм підходом я стикаюся з артефактами. Я використовую шейдерний код від http://pastebin.com/zXi0hmsU, щоб вивести кінцевий результат, а http://pastebin.com/rY4Gcj9N створити тіньові карти. Код є досить прямим вперед і передбачає виготовлення карти поглиблення …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.