Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

2
AI: навчання та стратегізація
У мене є теорія про AI, про яку я хотів би написати "довідку". Відмінність, яку я хочу дослідити в ШІ, - це навчання та стратегізація. Моє запитання: де я можу прочитати інші матеріали з цього приводу? Дозвольте навести шаховий приклад. Давайте подивимось на шаховий AI як на макс-дерево, де захоплення …
16 ai  chess 

2
Чи є наступник RenderMonkey? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я починаю з програмування шейдерів GLSL і вивчаю RenderMonkey . На жаль, AMD вже не підтримує його. Чому? Чи є …
16 shaders  glsl 

2
2d покоління процесуального всесвіту
Я хочу створити плоску Всесвіт, де спочатку весь Всесвіт порожній. Це було б представлено фоновим зображенням туманності прокрутки паралакса. Що я хочу зробити, це представити планети як дискові предмети у Всесвіті. Вони можуть бути різного розміру. Внутрішня частина дисків буде складатися з сухопутної маси, потім зовні буде водойма, а після …

4
Як розфарбувати певні частини моделі - наприклад, ігри RTS мають ці командні кольори?
Мені потрібно реалізувати щось, що ми бачимо в іграх RTS: командні кольори. В основному я шукаю спосіб розфарбувати певні частини моделі. Як би я досяг цього? Я поняття не маю, з чого навіть почати. Чи потрібно спочатку внести деякі корективи в 3d-модель?
16 xna  c# 


2
GLSL Shader Effects: Як зробити розмиття руху?
У мене повноцінне 2D-середовище, з спрайтами, як пейзаж, персонажі тощо. Щоб зробити його більш сучасним, я хочу реалізувати ефект розмиття руху, подібний до сучасних FPS-ігор (тобто Crysis) при швидкому переміщенні камери. У бічній прокрутці бажаний ефект має це незначне розмиття, яке дає уявлення про швидкий рух, коли камера рухається. Якщо …

1
Практична вартість ефектів заміни
Я використовую XNA для своїх проектів, і на цих форумах я іноді бачу посилання на той факт, що заміна ефекту на сітку має відносно високу вартість, що мене дивує, оскільки я думав, що поміняти ефект просто випадок копіювання програми заміни шейдера до GPU разом з відповідними параметрами. Мені було цікаво, …
16 xna  shaders 

4
MUD вихідний код [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Мені не вдалося знайти багато старих відкритих кодів грязь з відкритим кодом. Я вважаю, …

2
Як боротися з пеклам D3DX .dll?
Існує велика кількість версій dll D3DX, від кожного оновлення SDK, кожна версія має унікальне ім’я ( список імен dll D3DX D3DX ). У людей занадто часто відсутні версії. Тож, хоча у них є сумісна версія DirectX, ваш проект на базі D3D не працюватиме на їх машині. Я хочу мати можливість …
16 directx 

3
Кінцевий стан машини в C ++
Отже, я багато читав про використання FSM для управління станом ігор, такі речі, як, що таке FSM, та використання стека або набору станів для його побудови. Я пережив усе це. Але я застряг у написанні реальної, продуманої реалізації FSM для цієї мети. Зокрема, як можна чітко вирішити проблему переходу між …

4
Що робить ігри-головоломки захоплюючими? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Зараз я розробляю гру-головоломку для Android, яка є якоюсь лінією Алхімії . Мені було …

5
Як збалансувати несиметричну гру на основі розширення?
Більшість стратегічних ігор мають фіксовані одиниці та можливі поведінки. Однак подумайте про таку гру, як Magic The Gathering: кожна карта - це набір правил. Регулярно створюються нові набори типів карток. Пам’ятаю, що в перших виданнях гри, як кажуть, заборонено в офіційних турнірах, оскільки карти часто були надто потужними. Пізніші розширення …

14
Стилі ігор, які працюють з низькою роздільною здатністю
Я беру клас на компіляторах, і мета - написати компілятор для пристроїв Meggy Jr (Arduino). Мета - просто зробити прості компілятори з циклами, змінними та ін. Очевидно, що це кульгавий, тому "справжня мета" - зробити на пристрої вражаючу гру. Проблема полягає в тому, що він має лише 64 пікселі для …

4
Альтернативи одиночним / глобальним
Я безліч разів чув про підводні камені синглів / глобалістів, і розумію, чому вони так часто нахмурюються. Я не розумію, що це елегантна, безладна альтернатива. Здається, що альтернатива використанню одиночних / глобальних завжди передбачає проходження об'єктів на мільйон рівнів вниз через об'єкти вашого двигуна до тих пір, поки вони не …

6
Unity3D, скільки коду ви пишете? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Мені цікаво знати робочий процес під час створення гри в Unity3D? Чи він генерує …
16 unity 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.