Запитання з тегом «3d»

3D позначає тривимірний простір, де координати представлені зі значеннями X, Y і Z.

6
Чи є якісь відкриті джерела чи безкоштовні інструменти 3D-моделювання / анімації, які широко використовуються розробниками іграх Інді? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я випробував 3D Blender та Milkshape 3D, але в основному моє питання запитує, чи є програмне забезпечення для 3D-анімації / …
20 3d  animation 

4
Який найкращий двигун Python 3D? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
20 3d  python 

4
Як запобігти «підводного зору» в іграх
У багатьох іграх, де гравець може піти під водою, здається, коли дивишся, де верхня половина екрану знаходиться у повітрі, а нижня половина екрана у воді, це майже як вода не існує і гравець ... повільно летить звуками води? Чи є логічний спосіб вирішити це? Алгоритм? Здається, не знайдено жодного рішення, …

3
Чому піксельні шейдери не дозволяють нам читати безпосередньо з фреймбуфера або глибини буфера?
Дозволити мені пробувати фреймбуфер або глибокий буфер у піксельній шейдері було б надзвичайно корисною функцією. Навіть просто можливість знати глибину чи колір того, що стоїть за поточним пікселем, було б корисно. Чому і OpenGL, і DirectX не дозволяють мені це робити? Я очікував, що буде якесь апаратне обмеження, але альфа-змішування …
18 opengl  3d  directx  shaders 


1
GLSL, все в одній або багатьох програмах шейдерів?
Я роблю деякі 3D-демонстрації за допомогою OpenGL, і я помітив, що GLSL дещо "обмежений" (чи це тільки я?). У будь-якому випадку у мене є багато різних видів матеріалів. Деякі матеріали мають навколишнє та дифузне забарвлення, деякі матеріали мають оточуючу карту оклюзії, деякі мають окулярну карту та групу карту тощо. Чи …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

3
Як би я реалізував нескінченну дорогу, на яку біжить гравець?
Я хочу створити ілюзію, що людина біжить довгою дорогою, тобто ця картинка http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Якщо ви грали в Temple Run на iPhone, це той самий принцип, але замість храму це звичайна дорога. Я хочу знати, як це реалізується. Наприклад, чи я просто повторюю це зображення дороги в циклі?

5
Приклади підроблених 3D
Хтось знає про хороші приклади того, що 3D підробляються у 2D (не обов'язково код, але ігри, які я міг би шукати)? Гравець має перспективу, що вони виходять на екран, і на них все виходить. На даний момент я просто масштабую 2D ворогів, щоб дати ілюзію, що вони наближаються, але це …

3
Чи є C ++ "все ще" кращим у розробці гри? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я 2D-ігровий програміст. Деякі мови програмування, якими я непоганий, - це C, Java, C …
17 c++  3d  game-industry 

6
Чи реальна необмежена деталізація?
Багато аспектів технології Unlimited Details Unlimited Detail для мене здаються сумнівними, навіть вступний параграф (через використання слова необмежений): Unlimited Detail - нова технологія створення 3D графіки в режимі реального часу. Unlimited Detail відрізняється від існуючих 3D графічних систем тим, що він може обробляти необмежені дані хмарних точок у режимі реального …
17 3d  voxels  point-cloud 

5
Хороші книги з теорії математики 3D [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
17 3d  books  mathematics 

1
Що таке "світовий простір" та "простір очей" у розвитку ігор?
Я читаю книгу про 3D-концепції та OpenGL. У книзі завжди йдеться про світовий простір , простір очей тощо. Який саме світ усередині екрана монітора комп’ютера? Що таке світовий простір? Що таке простір для очей? Це синонім проекції?
16 3d  terminology 

5
Створені 3d деревні сітки
Я ще не знайшов запитання в цих рядках, виправте мене, якщо я помиляюся. Дерева (і фауна взагалі) поширені в іграх. Завдяки своїй природі вони є хорошим кандидатом у процедурні генерації. Звичайно, є SpeedTree , якщо ви можете собі це дозволити; Наскільки я можу сказати, це не забезпечує можливості генерування ваших …

1
Придатність наземного туману за допомогою шаруватих альфа-квадроциклів?
Шаруватий підхід використовує серію масивних квадратичних текстур з альфа-текстурою, розташованих паралельно землі, перетинаючи всю геометрію втручаного рельєфу, щоб забезпечити ілюзію ґрунтового туману досить ефективно з висоти, дивлячись вниз, і дещо менш ефективно, коли всередині туману і дивлячись на горизонт (див. зображення нижче). Альтернативно, підхід, що базується в основному на шейдері, …
16 opengl  3d  textures  shaders 

4
Фіксована функція проти шейдерів: що для новачків?
Зараз я йду в коледж з інформатики. Хоча я планую використовувати існуючий двигун в якийсь момент, щоб створити невелику гру, я зараз націлююся на вивчення основ: а саме 3D програмування. Я вже провів декілька досліджень щодо вибору між DirectX та OpenGL, і загальний сенс, що вийшов із цього, полягав у …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.