Запитання з тегом «3d»

3D позначає тривимірний простір, де координати представлені зі значеннями X, Y і Z.

4
Які плюси та мінуси використання 3d-двигуна для 2d-ігор? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Про які плюси чи мінуси слід ознайомити початківця, вирішуючи між ігровим двигуном 2d (наприклад, Slick2D / Flixel / FlashPunk) та …
16 2d  3d 

6
Як обертати предмет навколо осі, орієнтованої на світові?
У мене є Vector3, який має кут ейлера для кожної осі. Зазвичай, коли я хочу створити матрицю обертання, я буду використовувати такі функції, як D3DXMatrixRotationX, передаючи відповідний кут від мого вектора обертання вгорі та помножуючи матриці (ZXY) для створення загальної матриці обертання, яка використовується для формування повної матриці перетворення об'єкта. …

2
Затінення Toon / Cel із змінною шириною лінії?
Я бачу кілька широких підходів до того, як робити затінення чела: Копіювання та розширення моделі з перевернутими нормалями (для мене не варіант) Фільтр / шейдер фільтра Собеля підходить до виявлення краю Буфер трафарету підходить до виявлення ребер Шейдер для геометрії (або вершини), що обчислює нормали обличчя та ребер Чи правильно …

3
Чи може Сонячна система бути точно представлена ​​в 3d-просторі, використовуючи подвійні (або довгі)?
Я хотів би знати, як найкраще керувати координатами в 3D-грі, метою якої є реалістичне моделювання всієї Сонячної системи, але в змозі обробити найменші рухи на «кораблі» (тобто: можливо, ми можемо вважати 1 см найменшим прийнятний рух для кадру). Чи підтримують це 64-розрядні парні (або 64-бітні), чи ми стикаємося з проблемами …
15 3d 

1
Корекція Keystone за допомогою 3D-точок Kinect
За допомогою XNA я показую простий прямокутник, який проектується на підлогу. Проектор можна розмістити у довільному положенні. Очевидно, що проектований прямокутник спотворюється відповідно до положення та кута проекторів. Kinect сканує підлогу, шукаючи чотири кути. Тепер моя мета - перетворити оригінальний прямокутник таким чином, щоб проекція більше не спотворювалася шляхом попереднього …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

2
Чому в старих 3D-іграх була «хитра» графіка? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Останнім часом я грав у "MediEvil" , і мені стало цікаво: що спричиняє те, що в деяких старих 3D-іграх "тече" …
15 3d 

3
Як я можу зробити «відпалий» 3D-рельєф, як перетинання тварин?
Перетинання тварин має унікальний спосіб прокрутки карти світу: Коли персонаж рухається вниз, світ котиться вгорі і знову, як би приклеєний до картонної трубки: Це відео показує, як воно рухається. Як я можу створити цей ефект?
15 3d  movement  maps 

3
Розмір спрайтів OpenGL ES 2.0
Я намагаюся намалювати точкові спрайти в OpenGL ES 2.0, але всі мої точки в кінцевому підсумку мають розмір 1 піксель ... навіть коли я встановив gl_PointSize на високе значення у моїй вершинній шейдері. Як я можу збільшити свої точкові спрайти?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

1
Створення 3D-карти для XNA?
Хтось знає про хороший підручник з 3D-картами (як імпортувати та використовувати карту) за допомогою XNA без будь-якого двигуна, але не обмежуючись зовнішнім додатком (наприклад, Черепиця для двовимірних карт)? Я зробив пошук тут, але нічого не знайшов у напрямку до xna 3d карт лише 2d. PS: Я шукаю матеріал, який можна …
15 3d  xna  c#  maps 

5
З чого почати, якщо хочу самостійно вивчити ігровий графічний дизайн? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я хочу навчитися створювати власну графіку, а не використовувати вільно доступні ресурси. Але я роздивлявся статті чи підручники про те, …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

3
Що спричинило “випадання світу” і що це виправило?
У багатьох ранніх 3D-ігор виникла проблема, коли ви весело блукали разом, і раптом усе почернело, острів, який був схожий на порожню фасадну оболонку сцени, через яку ви проходили, піднімаючись на відстань вище. Бо ти випав із світу. Я пам’ятаю, що це було особливою і давньою проблемою для Bethesda Softworks, хоча …

2
Чому 90 ° горц / 60 ° верт за замовчуванням поле зору FPS?
Наскільки я розумію, вертикальне поле зору має бути налаштоване на: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Тобто Поле зору повинно відповідати відстані користувача та розміру екрана. У багатьох FPS є стандартне значення 90 ° для горизонтального FoV або 60 ° для вертикального FoV (якщо вважати 16: 9). Один із …
14 3d  camera  perspective 

4
Заборонити гравцям заробляти стіни в режимі онлайн FPS?
Чому ми все ще скаржимось на настінні хакери у багатокористувацьких шутерах від першої особи? Чи не можливо здійснити відключення оклюзії для всіх гравців на стороні сервера? Наприклад, надіслати інформацію про програвач xyz клієнтові лише тоді, коли гравець видно у фрустуванні клієнта і не закривається жодним об'єктом? Навіть якщо геометрія зіткнення …

4
Чи варто навчитися розробці гри 2d до 3d? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я розробник додатків для iPhone. Я хочу потрапити в ігри для iOS. Питання - чи варто починати з навчання 2D …
14 2d  3d  ios 

2
Ресурси реалістичного моделювання води?
Я хочу вивчити моделювання води, з демонстраційним кодом з вихідним кодом, який використовує фізично засновані методи (ейлерові підходи або підходи Лагрангія). Як я можу отримати кілька прикладів?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.