Запитання з тегом «ai»

Дизайн та / або логіка того, як ігровий суб'єкт приймає рішення щодо своєї поведінки.

5
що можна зробити, щоб покращити остаточну божевільну стратегію AI в реальному часі?
Я спілкувався з моїм другом про те, чи може бути створений AI чи ні, який міг би перемогти будь-якого людини без обману ресурсів у стратегічній грі в реальному часі. AI, який грав майже ідеально. AI сучасних ігор має багато областей, які можна вдосконалити, більшість з них покладаються на обман ресурсів, …
12 ai 

2
Як створити розумний ШІ?
Я створюю логічну гру, засновану на грі Fox and Hounds. Гравець грає в лисицю, а AI грає в гончаків. (наскільки я бачу) мені вдалося зробити AI ідеальним, тому він ніколи не програє. Залишити це як таке не було б дуже цікаво для гравців людини. Тепер я маю притупляти ШІ, щоб …
11 ai 

2
* Налаштування маршруту для динамічних перешкод та заблокованих гравцем?
Привіт, я створюю TD в Unity 5 і мені потрібна допомога з моїм Pathfinding. Я буду використовувати Arons A * pathfinding для мого AI, який дозволяє мені використовувати динамічні об'єкти та оновлювати шлях під час виконання. Однак у своїй грі я хочу, щоб гравець міг блокувати міньйонів спеціальними баштами, які …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

4
Мінімакс для Бомбермана
Я розвиваю клон гри Bomberman і експериментую з різними типами ШІ. Спочатку я використовував пошук через простір стану за допомогою A *, а тепер я хочу спробувати інший підхід з алгоритмом Minimax. Моя проблема полягає в тому, що кожна стаття про мінімакс, яку я знайшов, передбачає, що гравці чергуються. Але …
11 ai 

1
Шаблон виконання ігрових дій
Чи існує загальноприйнята модель для виконання різних дій у грі? Спосіб, коли гравець може виконувати дії, а також те, що AI може виконувати такі дії, як рух, атака, самознищення тощо. В даний час у мене є абстрактна BaseAction, яка використовує .NET-дженерики для визначення різних об'єктів, які повертаються різними діями. Це …

2
Як ви могли б моделювати «ароматні стежки» в грі?
Скажімо, ви хочете створити 3D-гру та мати або гравців, або мобільних телефонів, щоб мати змогу прокладати іншу сутність, дотримуючись їх нюху. Чи є відома структура даних, яка відповідає цьому випадку використання? Якщо у вас є лише кілька людей, ви, ймовірно, можете зробити щось на зразок карти тривимірної координати для ідентифікатора …
11 ai 

2
Алгоритм стріляти по мішені в 3d-грі
Для тих, хто пам'ятає Descen Freespace, він мав приємну функцію, щоб допомогти вам націлитись на противника під час стрільби ракетами чи лазерами, які не навіюються: він показав перехрестя перед кораблем, за яким ви гналися, повідомляючи, куди стріляти, щоб потрапити на рух цільовий. Я спробував використати відповідь з /programming/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1, але це …
11 mathematics  ai  aiming 

5
Ситуаційна обізнаність у пошуку шляху
Припустимо, вам довелося знайти найкоротший шлях через підземелля, де певні проходи вам відкриваються лише після того, як певні предмети будуть зібрані, наприклад, заблоковані двері та ключі, наприклад. Нормальна реакція кишки на слова "найкоротший шлях" очевидно була б A *. Але A * не зможе в такому середовищі, оскільки я бачу …
11 ai  path-finding 

4
Інтерфейси відкритого коду AI Bot [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Які інтерфейси з відкритим кодом AI Bot? Подібно до Pogamut 3 GameBots2004 для користувальницьких …
11 ai  bot 

3
Як вони відстежують NPC у Left 4 Dead?
Як вони відстежують зомбі NPC у Left 4 Dead? Я говорю про NPC, які просто ходять в стіни або безцільно блукають. Незважаючи на те, що гравці не можуть їх побачити, вони там (скажімо, всередині кімнат або за дверима). Скажімо, в передпокої та всередині кімнат близько 10 зомбі. Чи гра зберігає …
11 game-design  ai 

3
TRON: Алгоритм AI гри?
Легкі велосипеди або як би це не називалося. Враховуючи 2d масив, що представляє ігрову карту, де кожен елемент може бути або 0, або 1 (0, що представляє порожній простір, і 1, що представляє заповнений простір), який алгоритм використовується для TRI ворога ШІ?
11 2d  ai 

3
Досить двигун з відкритим кодом для гри / рендерінга? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Це може бути за межами домену з відкритим кодом (оскільки не так багато на …

6
Як називається алгоритм AI / алгоритму, який використовується більшістю MMO для монстрів чи мобів?
Чи є стандартна назва для (досить тупого) ШІ, який більшість ММО використовує там, де ви 'агро' монстр / мафія, коли ви знаходитесь в певному радіусі від нього, і монстр переслідує вашого персонажа протягом певного часу або відстані, коли ти намагаєшся втекти?
11 ai  mmo 

3
Як зробити складний AI керованим? [зачинено]
Важко сказати, про що тут питають. Це питання є неоднозначним, розпливчастим, неповним, надто широким або риторичним і не може бути обґрунтованим відповіді в його теперішній формі. Для уточнення цього питання, щоб його можна було знову відкрити, відвідайте довідковий центр . Закрито 7 років тому . Раніше я використовував прості системи, …

3
Що слід створити першим у відеоігри? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Починаючи розробляти відеоігри, варто спочатку зосередитись на створенні навколишнього середовища (будинки, дерева, гори тощо) чи AI (персонаж, який можна відтворити, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.