Запитання з тегом «ai»

Дизайн та / або логіка того, як ігровий суб'єкт приймає рішення щодо своєї поведінки.

2
Як обчислити кут і швидкість пострілу для удару рухомої цілі?
Я розробляю 2D гру Android, і я створюю алгоритм націлювання для AI снарядів для ударів по ворогах або слідом, або вільним рухом. Наразі він просто розраховує, де буде мета на відстані після відстані, і вистрілює снаряд для зустрічі на цій відстані. Звичайно, це означає зміну швидкості снаряду для досягнення мети. …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

1
Пошук правильної швидкості, щоб AI повернувся, щоб досягти мети
У мене є корабель, який рухається з максимальною швидкістю maxSpeedі може повертати rotationSpeedградуси в секунду. Корабель завжди рухається в напрямку, в якому він стикається, а це означає, що чим швидше корабель рухається, тим більший його радіус повороту. Я знаю свою позицію, і обертання, і ціль. Я хотів би з’ясувати, чи …

3
Чи можу я перейти з А до В?
Я роблю деякий рудиментарний ШІ для свого бічного скролера, і мені потрібно знати, чи може AI-одиниця досягти точки B з точки A, просто перескочивши. Траєкторія польоту моїх героїв трохи незвична, оскільки вони можуть застосовувати силу в повітрі (як, наприклад, у Jazz Jackrabbit 2), тому на відміну від класичної траєкторії снаряду, …

4
Призначення завдань
У РТС, де перед роботами покладено завдання, наприклад, будувати стіни, як працівники вирішують, які стіни будувати? Гравець вирішує, які стіни слід будувати, але вони не призначають окремих робітників на окремі стіни. У багатьох іграх на RTS працівники просто виконують завдання, що знаходяться поруч, але в моїй RTS я хочу використовувати …
10 ai 

2
Алгоритм оптимізації гри в матчі з відомою чергою
Я намагаюся написати розв’язувач у C # .NET для гри, відомої як Flowerz. Для ознайомлення, ви можете відтворити його на MSN тут: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Я пишу це для розваги, а не для будь-якого типу завдання чи будь-якої роботи, пов'язаної. Через це єдиним обмеженням є мій комп'ютер (ядро Intel i7, з …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

3
Показ діапазону на шестикутній сітці
Ось така ситуація. У мене є шестикутна дошка, і одиниця на ній, зі швидкістю або значенням переміщення 4. Різна місцевість має різну вартість. Коли я натискаю на пристрій, гра повинна показувати мені дальність руху. Моє рішення полягало в тому, щоб перевірити кожен шестигранник у діапазоні 4, за допомогою A * …

3
Як здійснити наїзд на перешкоду?
Як найкраще представити наступну ситуацію - агенту ( @) потрібно дійти до мети ( $). Шлях перекритий ровом ( ~~~). У наявності є граблі (або якийсь інший пристрій, наприклад, чоботи з водним ходом), що дозволить перетнути перешкоду. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water .@...~~~... @ agent .....~~~... …
10 ai  path-finding 

3
Як додати звук, який може почути AI ворога?
Подано: 2D гра зверху вниз Плитки зберігаються просто у двовимірному масиві Кожна плитка має властивість - зволожувати (тому цегла може бути -50 дБ, повітря може бути -1) З цього я хочу додати його, щоб в точці x1, y1 генерувався звук, і він "вибивається". Зображення нижче накреслює його краще. Очевидно, кінцева …

4
Обчислення траєкторії ракет навколо орбіт перед стрільбою
Я будую гру з Unity3D. Це клон Gravity Wars . І башти гравця, і AI стріляють ракетами один на одного (даючи змінні Angle та Power), намагаючись не розбити ракети на планетах. Але ось моє запитання: як мені змусити AI обчислювати потужність і кут перед стрільбою з його ракети, враховуючи також …

6
Чи є ігри, які містять AI машинного навчання? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Хтось тут може посилатися на комерційні ігри AAA, які реалізують машинне навчання AI?
10 ai 

2
Обчислення "сили" гравця в грі типу "Захисти свій замок"
Я складаю гру "Захисти свій замок", де кожен гравець має замок і повинен надсилати одиниці, щоб знищити замок противника. Це виглядає приблизно так (і так, це фактична гра, а не швидкий малюнок фарбою ..): Тепер я намагаюся реалізувати AI опонента, і я хотів би створити 4 різні рівні AI: Easy, …
10 game-design  ai 

3
Поради щодо створення AI для 2D гоночної гри
У мене є шкільний проект зі створення AI для 2D гоночної гри, в якій він буде конкурувати з декількома іншими ШІ ( без зіткнення ). Нам дається чорно-біле растрове зображення гоночної траси, нам дозволяється вибирати основні статистичні дані для нашого автомобіля (керованість, прискорення, максимальна швидкість та гальма) після отримання карти. …
10 2d  c++  ai  racing 

7
Як слід пересаджувати A *?
У мене є ворог боса, який шукає гравця за допомогою алгоритму A *. Це досить складне середовище, і я роблю це у Flash, тому пошук може бути трохи повільним при пошуку на великі відстані. Якби гравець був нерухомим, я міг би просто здійснити пошук один раз, але на даний момент …

2
Ворог рух по прямій лінії до гравця у грі в гонитві
Я створюю гру, де вороги нерегулярно нерестуються на карті, а потім рухаються до гравця кожен кадр із випадковою швидкістю. На карті немає перешкод, тому вороги завжди повинні рухатися по прямій лінії. Я кілька разів писав функцію руху, але незалежно від того, які вороги завжди вражали кути 0, 45, 90, 135, …
10 ai  movement 

4
Як зробити так, щоб натяжка NPC виглядала правдоподібно?
Чи існує "академічний" спосіб, щоб NPC ходив випадковим чином по карті, але мав правдоподібну інформацію? Очевидний сценарій - це озброєна охорона, яка ходить по підвалі, щоб забезпечити її. Встановити "правдоподібний" шлях досить просто. Те, що я шукаю - це спосіб імітувати натовп у маленькому місті. Як я можу зробити так, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.