Запитання з тегом «android»

Android - це операційна система для мобільних пристроїв, розроблена та підтримувана компанією Google, Inc. Цей тег повинен містити конкретні питання програмування щодо Android.

4
Чому моя гра відображає неправильну "необхідну версію Android" в Google Play?
Я переношу гру Unity на Android, і я встановив "Мінімальний рівень API" в налаштуваннях програвача на "2.3.3 (рівень API 10)". Однак у магазині написано "Потрібен Android: 1.6 і вище". На консолі розробника Google я не знайшов цього налаштування, тож я думаю, що магазин просто намагається «відгадати» його, вивчаючи додаток, і …

3
Розмір спрайтів OpenGL ES 2.0
Я намагаюся намалювати точкові спрайти в OpenGL ES 2.0, але всі мої точки в кінцевому підсумку мають розмір 1 піксель ... навіть коли я встановив gl_PointSize на високе значення у моїй вершинній шейдері. Як я можу збільшити свої точкові спрайти?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

4
Як я можу реалізувати глобальну сходову сходинку? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Чи існують якісь рамки, на яких я можу будуватись? Чи варто будувати своє? Як я можу запобігти розміщенню підроблених балів?

2
Як створити ефект Всесвітньої цілющої хвилі?
Я хочу змінити свій темний і пригнічуючий фон на щасливий трав'янистий фон у реальному часі таким чином, щоб щасливий фон відображався в радіусі навколо ігрового персонажа. ForceField щастя , якщо ви будете. Як це можна зробити якомога ефективніше, коли рендерінг полотна в користувацькому вигляді? ОНОВЛЕННЯ: Ось як це працює в …

2
Графіка не відображається на OUYA
Я сподіваюся, що ще не рано задавати питання OUYA Dev, але я тільки що отримав свій комплект для розробників, і я хочу запустити свою гру якнайшвидше! Я використовую LibGDX в якості основи для своєї гри та запуску програми для Android на OUYA. Все здається прекрасним, за винятком того, що жодна …
14 java  android  libgdx  ouya 

16
Кроссплатформенний дизайн мобільних ігор - які варіанти? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

2
Помилка роботи файлів при збої / вбивстві гри ОС / Користувача в Android
Моя гра зберігає свій стан після фіксованого інтервалу у файлі у внутрішній пам’яті гри та додатків. Коли мою гру вбивають або розбивають користувач або ОС відповідно, ми записуємо поточний стан гри у цей файл. Запис файлів після інтервалу виправлення працює нормально, але коли гру або програють ОС або користувач, система …
13 unity  android 

1
Як зменшити розмір зображення без пікселяції?
Я бачу багато ігор з гладкими краями символів та зображеннями з високою роздільною здатністю, однак, коли я намагаюся зменшити зображення, щоб сказати 64x64 для свого персонажа, я просто отримую нерівний безлад. навіть якщо я починаю з полотна 64х64, я отримую пікселізовані краї. Чи слід масштабувати OpenGL? чи є якась техніка, …

6
Телефон для розробки ігор для Android [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я розробляв випадкові ігри iPhone / iPod Touch близько двох років. Я хотів би …

2
Наскільки відрізняється Java для JRE від Java для Android?
Я новачок у всій цій грі, що розвивається, і я починаю вивчати Java, тому що мені сказали, що це чудовий спосіб почати. Пізніше я хочу створити ігри для андроїд-ринку, і хочу отримати хороший погляд від вас, хлопці, тому я знаю, з чим саме маю справу. Я розумію, що розробка Android …
13 java  android 

1
Як я можу використовувати адаптивні піктограми Android в Unity?
Як і в API 26, Android використовує те, що називається адаптивними іконками. Якщо орієнтуватись на API 25 і новіші, піктограма мого додатка виглядає добре: Але націлений на API 26+, він відображається у білому колі так: Як я можу орієнтуватися на API 26+ під час використання адаптивних іконок Android? Що робити, …
13 unity  android 

2
Гра в слова - реалізація дошки?
Я працюю над грою типу boggle для android, використовуючи libgdx. Користувачеві представлена ​​сітка букв 4x4 і повинна знаходити слова, перетягуючи пальцем по буквах. На відміну від фігня, я хочу, щоб використані букви зникли. Залишилися листи впадуть вниз (до нижньої частини дошки, орієнтована орієнтація екрана), і дошка заправляється зверху. Користувачі можуть …
12 android  libgdx 

6
Низька продуктивність в Android під час запуску APK, працює у веб-переглядачі
Я створив невеликий ігровий проект у HTML5 за допомогою двигуна Phaser (спробував і 1.1.5 і 1.1.6). Потім, щоб перенести його на мобільну платформу, використовували Phonegap / Cordova для Windows Phone 8, Android та iOS. У моїй грі є близько 10 елементів, які анімуються (переміщення від точки a до точки b …

1
Коли і чому потрібен клас Pool для розміщення об'єктів?
Я вивчав opengl es і приклад, який я бачив, використовував клас "Pool", щоб слідкувати за подіями на дотику та клавіатурі. Невже хтось може пояснити, як і навіщо потрібен клас пулу. З того, що я читав, це було пов'язане зі збиранням сміття та обмеженням кількості вхідних класів. Це все здається мені …

8
Перетворення 2D кривої в точки для зберігання даних
Я створив алгоритм, який перетворює будь-яку криву, тобто шлях, у мінімальну кількість точок, щоб я міг зберегти її у файл чи базу даних. Метод простий: він переміщує три точки рівними кроками і вимірює кут між лініями, які ці точки утворюють. Якщо кут більший за допуск, то він створює нову кубічну …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.