7
Як найкраще структурувати / керувати сотнями персонажів у грі
Я робив просту гру RTS, яка містить сотні персонажів, таких як Crusader Kings 2, в Unity. Для їх зберігання найпростішим варіантом було б використання об'єктів, що проглядаються, але це не дуже вдале рішення, оскільки ви не можете створювати нові під час виконання. Тому я створив клас C # під назвою …