Запитання з тегом «c++»

C ++ - це статична типова багатостороння парадигма, складена, мова програмування загального призначення.

2
Як завантажувати текстури в SFML для OpenGL?
Я переглядаю навчальний посібник зі створення текстури NeHe . Це виглядає надмірно складним для просто завантаження текстури. Чи є можливість завантажити текстуру в SFML і потім використовувати її у Open GL? Я використовую SFML для мого вікна.

1
Ігрове програмування: загальні методи та схеми дизайну [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я почав писати дуже простий ігровий движок, щоб я міг краще навчитися OpenGL 3.x, але оскільки мій недосвідчений досвід і …

1
Покрокові ресурси архітектури бойової системи JRPG
Останні місяці я зайнявся програмуванням 2D JRPG (японського RPG) в C ++ за допомогою бібліотеки SDL. Режим розвідки більш-менш виконаний. Зараз я займаюся режимом бою. Мені не вдалося знайти жодних ресурсів щодо структури класичної покрокової системи бойових систем JRPG. Все, що я знаходжу, - це обговорення формули пошкодження. Я спробував …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 


3
Як би я перемістив персонажа в RPG з Bullet Physics / Ogre3D?
останнім часом у мене в грі Ogre3D виникли проблеми з переміщенням персонажа. В основному я рухаю персонажа з RigidBody->translate()функцією кулі , але, роблячи це і натикаючись на стіну, я трохи проходжу його, а потім відбиваюся назад. Мені цікаво, чи є ще один хороший спосіб перемістити мого персонажа (який має форму …

3
Як обчислити реакцію зіткнення між сферою і площиною?
Я намагаюся створити просту 3D-гру і потрібно обмежувати гравця в межах ігрового світу. Коли гравець б'є по сторонах світу, я хочу, щоб корабель гравця трохи відскочив. Насправді я намагаюся вловити гравець у коробці, і не даю їм втекти по сторонах ... Мені вдалося визначити межі ігрового світу як сукупність літаків, …

1
Як я можу створити і запустити Doom 3 з джерела в Windows?
Я намагаюся створити і запустити Doom 3 з випуску з відкритим кодом, щоб краще зрозуміти, як працює двигун. На жаль, я не в змозі запустити гру з створеного бінарного файлу. Я просто дістаю консоль, але не можу запустити фактичну гру. Ось що я зробив: Завантажили вихідний код з гри repo …
9 c++  windows 

1
Чому V8 не працює з потоками SDL?
Мені вдалося скласти і зв’язати V8 проти моєї гри та інтерпретації коду. Однак я хочу розділити свій код, і цикл ігор повинен існувати в одному потоці, а двигун сценаріїв повинен працювати в другому потоці поряд зі своїм ігровим циклом. Я використовую SDL і тому спробував цей код, щоб породити нову …

3
Чи є там хороша міжплатформна бібліотека векторної графіки C ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я роблю гру і хочу використовувати векторну графіку. Я почав перекодувати його за допомогою Каїра, і продуктивність вражає. Отже, я …
9 c++  graphics  vector 

1
Я на правильному шляху з цією компонентною архітектурою?
Нещодавно я вирішив оновити свою ігрову архітектуру, щоб позбутися глибокої ієрархії класів і замінити їх на налаштовані компоненти. Перша ієрархія, яку я замінюю, - це ієрархія предметів, і я хотів би дізнатися поради, чи я на вірному шляху. Раніше у мене була ієрархія, яка мала щось подібне: Item -> Equipment …

1
Чи достатньо ефективно STL для мобільних пристроїв?
Що стосується розробки мобільних ігор на iOS та Android NDK, деякі розробники записують власні контейнери C ++, а інші стверджують, що STL є більш ніж адекватним для розвитку мобільних ігор (наприклад, автор iPhone 3D-програмування використовує STL, а не Objective- С. у своїх прикладах. Його захист полягає в тому, що STL …

1
API завантаження моделі C ++?
Я шукаю найбільш здатний API завантаження моделі C ++. Поки що я знайшов багато завантажувачів у форматі ply, obj та інших таких файлів. Але бібліотеки, які я знайшов, зазвичай завантажують лише один тип моделі, і для цього потрібно вивчити досить багато інтерфейсів api? Чи є один API для завантаження їх …
9 c++  models  loading 

3
2D двигуни фізики м'якого тіла?
Привіт, тому я нещодавно дізнався графічну бібліотеку SFML і хотів би використовувати або використовувати нетривалу 2D фізичну систему для використання з нею. У мене три питання: Визначення жорсткого тіла в Box2d є Шматок речовини, який настільки сильний, що відстань між будь-якими двома шматочками речовини на шматку абсолютно постійне. І це …
9 c++  physics 

4
У грі на основі 2d плитки, який хороший метод прокрутки?
Я використовую Direct3D з обгорткою D3DXSPRITE, щоб намалювати плитки на екран. У мене є клас плитки, який містить такі члени, як зіткнення та тип плитки, то у мене є масив плиток, наприклад Сітка для плитки [256] [256]; Який був би кращий метод? -Намалюйте плеєр в центрі екрана і змістіть місце, …
9 c++  directx  directx9 

2
Створення 2D-платформи в C ++ / SDL. Шукаєте підручники / приклади / ресурси [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . У мене є великий досвід роботи з C ++, але я не маю досвіду ігрового програмування. Цього літа я планую створити …
9 c++  2d  sdl  platformer 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.