Запитання з тегом «c++»

C ++ - це статична типова багатостороння парадигма, складена, мова програмування загального призначення.

4
як працює HDR?
Я намагаюся зрозуміти, що таке HDR і як він працює. Я розумію основні поняття і маю невелике уявлення про те, як це реалізується за допомогою D3D / hlsl. Однак це все ще досить туманно. Скажімо, я візуалізую сферу з текстурою землі та невеликим точковим списком вершин, щоб вони виступали зірками, …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

1
Як застосувати орієнтований на дані дизайн із об’єктно-орієнтованим програмуванням? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я читав багато статей про орієнтований на дані дизайн (DOD) і розумію це, але …
17 c++  architecture 

3
Чи є C ++ "все ще" кращим у розробці гри? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я 2D-ігровий програміст. Деякі мови програмування, якими я непоганий, - це C, Java, C …
17 c++  3d  game-industry 

5
Коли слід використовувати вектор / список?
Я можу зрозуміти, коли використовувати списки, але я не розумію, коли краще використовувати вектори, ніж використовувати списки у відеоіграх: коли краще мати швидкий випадковий доступ? (І я розумію, чому швидше вставляти / видаляти в списки, оскільки він просто видаляє / додає покажчики, але він все одно повинен знайти відповідний елемент …

4
Як я можу написати систему збереження / завантаження для своєї гри?
Я намагаюся розібратися, як написати систему збереження / завантаження системи для моєї гри в C ++. На сьогоднішній день я все це роблю, використовуючи бінарні прапори. Хтось має підказку, як це зробити іншим способом? Я не проти використовувати бінарне, але хочу знати свої варіанти. Я також хочу щось, у якому …
17 c++  loading 

1
Чи можливо використовувати Unreal Engine як велику бібліотеку C ++, не використовуючи редактор?
Я хочу написати гру повністю на C ++, але я хотів би отримати прибуток від можливостей, які пропонує Unreal Engine, особливо з точки зору графіки та фізики. Тим не менш, я дуже не люблю його візуального редактора: мені здається важким, повільним і неінтуїтивним. Нарешті, це змушує мене використовувати Visual Studio …
16 c++  unreal-4  unreal 

4
Як обертати блоки в тетрісі
У мене є сітка ігрової дошки, яка висотою 20 рядів і шириною 10 стовпців, походження (0,0) знаходиться у верхньому лівому куті. У мене в грі тетріміно, яке складається з чотирьох блоків. У мене розташування кожного блоку x, y відносно походження вгорі лівого кута. У мене також є положення повороту - …
16 c++  rotation 

3
Чи варто використовувати базу даних для зберігання контенту гри? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . У мене 2D гра, написана на C ++ за допомогою SFML. Я хочу зробити гру розширюваною таким чином, щоб вміст …
16 c++  sfml  databases 

6
Як правильно використовувати одиночні кнопки в програмуванні двигунів на C ++?
Я знаю, що одинаки погані, мій старий ігровий движок використовував сингл-об'єкт «Гра», який обробляє все - від зберігання всіх даних до фактичного циклу гри. Зараз я роблю новий. Проблема полягає в тому, щоб намалювати щось у SFML, яке ви використовуєте window.draw(sprite)там, де вікно sf::RenderWindow. Тут я бачу 2 варіанти: Створіть …

2
Які переваги забезпечує відкритий OpenGL над рамками / двигунами для невеликих розробників? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я помітив тенденцію, коли інді-розробники відхиляються від рамок і двигунів і рухаються до використання …
16 opengl  c++ 

2
Методи управління введенням у великих іграх
Чи є стандартна методика управління введенням у великих іграх. Наразі в моєму проекті вся обробка вводу виконується в ігровому циклі, наприклад: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case SDL_BUTTON_MIDDLE: //do stuff break; } } break; …
16 c++  sdl  input  standards 

5
Починаючи з OpenGL, коли більшість навчальних посібників застаріли [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Я впевнений, що вже є маса таких запитань, але постійне оновлення бібліотеки OpenGL відкидає їх усіх, і через місяць-другий відповіді …
16 c++  opengl 

6
Чи можу я розробити ігри для мобільних платформ на C ++?
Я добре розумію C ++ і C, а також досвід розробки гри AAA за допомогою C ++. Тепер я безсоромно замислююся занурюватися в розробку мобільних ігор або в iOS, або Android. На жаль, я не знаю об'єктивного C і java і не маю сміливості навчитися цьому. Отже, як було зазначено …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

1
Використання контролера PS3 для введення даних на Mac OSX
Мені вдалося знайти драйвер USB для підключення до контролера PS3 в OSX, і, як повідомляється тут , можна підключитися до контролера через Bluetooth. Я перевірив, що вхід працює належним чином через Snes9x. У всякому разі, це лише фон для мого актуального питання. Чи є якийсь спосіб отримати доступ до PS3 …

3
Чи є якась документація, яка порівнює / протиставляє стандартні реалізації бібліотеки C ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . (Це не ігрове програмування саме по собі, але я впевнений, якби я запитав це так, мені сказали б не передчасно …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.