Запитання з тегом «c++»

C ++ - це статична типова багатостороння парадигма, складена, мова програмування загального призначення.

5
Як я можу оптимізувати двигун зіткнення, коли порядок є значним, а зіткнення є умовними на основі об'єктної групи?
Якщо у вас це питання вперше, пропоную прочитати попередньо оновлену частину нижче, а потім цю частину. Ось синтез проблеми, однак: В основному, у мене є механізм виявлення та вирішення зіткнень із сітковою системою просторового розподілу, де мають значення порядок зіткнення та групи зіткнень. Одне тіло за часом повинне рухатись, потім …

5
Уникнути, якщо заяви в шейдерах DirectX 10?
Я чув, що якщо тверджень слід уникати в шейдерах, тому що обидві частини висловлювань будуть виконані, а тоді неправильне буде випадене (що шкодить продуктивності). Це все ще проблема в DirectX 10? Хтось мені сказав, що в ньому буде виконуватися тільки правильна гілка. Для ілюстрації у мене є код: float y1 …


5
Як можна обробляти спрайтові листи з неоднорідними розмірами спрайта?
Як я можу отримати обмежувальні прямокутники для кожного спрайту (тобто сині поля на наступному зображенні / я намалював лише кілька прикладів) для спрайта з нерівномірними розмірами спрайту ? Що я хотів би визначити: offset_x, offset_y, width, height Поки що я використовував лише спрайти, на яких усі спрайти мають однакові розміри. …

6
Бібліотека SIMD C ++ [закрита]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Раніше я використовував Visual Studio з математичною бібліотекою DirectX XNA. Тепер я використовую колекцію компілятора GNU. Хтось може порадити бібліотеку …
14 c++  mathematics  simd 

3
Алгоритм зміщення середньої точки
Це питання в основному вийшло з відчайдухи , витративши кілька годин на намагання з'ясувати проблему. Якщо ви киньте погляд на вищезазначене зображення, ви побачите, що алгоритм мого алгоритму переміщення середньої точки працює (дещо) успішно; створюючи дещо узгоджену схему шуму. Однак це залишає позаду чорну пунктирну сітку на зображенні, і я …

5
Повна бібліотека математики для використання в OpenGL ES 2.0 грі? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Вам відома повна (або майже повна) бібліотека з математики на багато платформ для використання в іграх OpenGL ES 2.0? Бібліотека …

6
Чи шкода собі, не знаючи C ++ для ігрового дизайну? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Зараз я відчуваю, що сильний у обох Java a C #. (Справді, не дуже …
14 xna  c++  c#  java  wpf 

1
Чому так важко розробити емулятор ігрової консолі?
Я завжди вважав емулятори досить захоплюючими. Я б серйозно хотів створити емулятор для старішої консолі або ручної роботи. Це допомогло б мені більше оцінити обладнання та ігри, створені для цього обладнання. Однак люди завжди говорять, як це важко і що я навіть не повинен намагатися. Я хотів би знати, чому …

4
Які є поточні книги для DirectX (з фокусом на 3D)? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Для OpenGL 5-е видання OpenGL SuperBible було випущено лише кілька місяців тому, і вважається …
14 c++  directx 

6
Яку мову сценаріїв ви б рекомендували для ігрового проекту C ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Під сценарієм тут я маю на увазі не просто введення конфігураційних даних у сценарій, а сценарій деталей проекту, як-от деякі …

2
Поради щодо впровадження кметової механіки MMO?
Які інструменти, шаблони чи найкращі практики ви б рекомендували застосовувати до квест-механізму, наведеному нижче перелічених вимог? Я говорю про архітектуру програмного забезпечення (якою ти маєш бути загальною) та вибір об’єктів проводки, підписки на події та представлення умов. Відомо згадування інструментів / бібліотек, які ви успішно використовували. Редагувати: Якщо ви використовуєте …

2
Як я імітую ефект доплера в грі?
Я намагаюся імітувати ефект допплера в грі (гра в гоночний автомобіль). Я не використовую певну звукову бібліотеку, яка імітує ефект, у мене є лише функція зворотного дзвінка, де я змішую дані. Я вже зрозумів, як змінити частоту зразка у функції змішувача. Я не знаю, наскільки частота повинна змінюватися залежно від …

5
Як я можу працювати на декількох платформах за допомогою користувацького двигуна?
Ігрові двигуни, такі як Unity та Unreal, можуть працювати на безглуздих платформах. Мені цікаво, як вони це роблять. Я деякий час використовую C ++ та OpenGL, і те, що я шукаю, - це ресурси, щоб інтегрувати щось, що дозволить мені працювати на різних платформах без переписування. Щось на зразок LibGDX, …

3
Який найбільший "відносний" рівень я можу зробити за допомогою float?
Так само, як це було продемонстровано в таких іграх, як осада підземелля та KSP, достатньо великий рівень почне мати глюки через те, як працює плаваюча точка. Ви не можете додати 1e-20 до 1e20, не втрачаючи точності. Якщо я вирішу обмежувати розмір свого рівня, то як я обчислюю мінімальну швидкість, на …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.