Запитання з тегом «community-management»

7
Як боротися з (поганими?) Пропозиціями гравців
Кожна гра, яка будує спільноту, поки ще активно розвивається, незабаром стикається з гравцями, які розміщують пропозиції щодо нових функцій на своєму форумі. Однак більшість із цих пропозицій: Ідіть у зовсім інший бік, ніж туди, де ви хочете, щоб рухалася ваша гра Вимагало б занадто великих зусиль для вигоди, яку вони …

5
Що я можу зробити для збільшення жіночого: чоловічого співвідношення геймерів в Інтернеті, повсякденних іграх, спільноті? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередилось на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Чи можу я суттєво змінитись, змінивши типи ігор, які доступні? Чи є якісь загальні функції, …

3
Як ви справляєтесь із відразою втрати в іграх, заснованих на ймовірності?
Психологічне явище відрази до втрат стосується того, як гравці відчувають втрати вдвічі сильніше, ніж перемоги. Наприклад, PvP Bite Fight - це симуляція, заснована на ймовірності, пов’язаній з навичками персонажа, і гравці озвучують це відчуття багато разів на тиждень на форумах спільноти. Якщо ви не хочете створювати гру з виграшею, але …

5
Як нервувати щось без того, як громада гравців вас ненавидить? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Незалежно від того, наскільки добре ви концептуалізуєте онлайн-гру, завжди знайдуться певні елементи геймплея, які …

6
Чому я повинен заборонити торгувати реальними грошима в ММО?
Я незабаром вийду на публіку з грою на MMO, і зараз я в процесі написання умов використання, я очікую, що гравці дотримуватимуться (ні лай, ні спам, ні обман ... ви отримаєте бал). Моя гра дозволяє гравцям торгувати рідкісними предметами один з одним. Я помітив, що майже у всіх онлайн-іграх, які …

3
Впровадження системи проведення матчів та спільнот для багатокористувацьких ігор [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . У наші дні в іграх часто є багатокористувацькі портали з каналами чату та системою створення матчів для багатокористувацьких аспектів гри. …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.