Запитання з тегом «lighting»

Моделювання світла та освітлення в іграх, включаючи його взаємодію з навколишнім середовищем. Основний елемент ігор, здатний вивести бадьорість у інакше статичні світи.

4
Як реалізується 2D освітлення?
Мені цікаво, який найкращий спосіб наблизитись до ефекту «освітлення» у 2D іграх. Наприклад, якщо мій головний герой світиться, якими методами я можу скористатись, щоб виконати візуальний ефект, що світиться персонажа, коли він знаходиться поруч з іншими предметами, на які би впливало світло?

1
Зробити нічну сцену, не морочившись на моніторі
Що було б хорошим способом зробити так, щоб 3D-сцена виглядала «схожою» на темну ніч, не будучи настільки темною на моніторі, що важко бачити речі (особливо, коли граєте в яскраво освітленій кімнаті). Я експериментував із створенням світлого синюватого характеру та маючи досить темний навколишній компонент із яскравішим дифузним компонентом, але я …

1
Що означає "палити вогні"?
Що означає спекти світлу карту? Я почув це в Unity3d, і знову знайшов цей плагін LightUp для ескізу, який готує lightmap. З того, що я спостерігаю, запечена світлова карта надає 3d-об'єкту набагато реалістичніше відчуття. Чи є метою випікання світла на об'єкті надати той амп анімації вигляд, який ви бачите на …
36 lighting 

2
Чому деякі ігри показують, що вогники просвічують крізь стіни?
У деяких іграх я бачу світло, яке просвічується крізь стіни, навіть якщо я встановлюю якість відео на високому рівні. Кілька прикладів ігор, в які я нещодавно грав, - це Borderlands 2 (вибухи ракет) і Call of Cthulhu (ліхтарі; гра навіть використовує Unreal Engine 4). Це помилка чи є причини ефективності? …

3
Як я можу моделювати зірку?
Я намагаюся моделювати зірку в Unity, і це, як-то працює, але це не ідеально. В даний час я використовую велику сферу з самоосвітлюючим матеріалом, що містить зіркову текстуру, нанесену на її поверхню, і прожектор, щоб створити ефект зоряного світла, як це: Хоча це працює, він виглядає не найбільше. Я шукаю …

5
Як я можу змусити частинки світитися і кидати світло на його оточення?
Наразі я намагаюся зробити ефект світляка на темному лісі. Рівень освітлення дуже низький, а плеєр - одне з небагатьох джерел світла. Щоб гравець краще бачив рівень, я намагаюся зробити світяться світлячки на карті випадковим чином. Один із способів - використовувати систему частинок. Але я не можу змусити частинки кидати світло …

3
Чи є спосіб використовувати довільну кількість вогнів у фрагменті шейдера?
Чи є спосіб пропустити довільну кількість світлих розташувань (і кольорів) для фрагмента шейдера і провести петлю над ними в шейдері? Якщо ні, то як передбачається моделювати кілька ліхтарів? Наприклад, щодо дифузного спрямованого освітлення, ви не можете просто пропустити суму світлових ваг для шейдера.
19 lighting  webgl 

4
Як я можу досягти плавного двовимірного освітлення?
Я роблю 2D гру на основі плитки в XNA. В даний час моя блискавка виглядає це . Як я можу змусити його виглядати це ? Замість того, щоб кожен блок мав свій відтінок, він має плавне накладення. Я припускаю якийсь шейдер і передавати значення освітлення навколишніх плиток на шейдер, але …

9
Чи має компонент лінійного загасання в моделях освітлення фізичний аналог?
У OpenGL (та інших системах) коефіцієнт ослаблення відстані для точкових вогнів є чимось подібним 1/(c+kd+sd^2), де dвідстань від світла і c, kі sє константами. Я розумію sd^2компонент, який моделює добре відомий фізично точний ослаблення закону зворотного квадрата, який очікується насправді. Я здогадуюсь, що константа c, як правило, є, щоб мати …
18 lighting 

3
Як я можу створити такий освітлювальний ефект?
Це найкрасивіше 2d освітлення, яке я коли-небудь бачив, і я хотів би виконати таке освітлення. Як це зробити? Мені не байдуже фізика і те, як імітуються частинки - я хочу знати лише про освітлення. Ось кілька відео для довідки: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Або ви можете завантажити забруднену планету 2 …
18 xna  lighting  hlsl 

1
Фонг-освітлення - з дзеркальним освітленням відбувається щось дуже дивне
Я реалізував освітлення Phong. Все, здається, працює - торус і сфери запалюються так, як очікувалося, і т. Д. Але я помічаю щось дивне щодо дзеркального освітлення спрямованого світла. Ось два скріншоти. Спочатку: Друге: Як ви можете бачити більше області має дзеркальне освітлення, коли камера далеко від об'єкта. Ось спрощена вершина …

1
GLSL Формула світла (ослаблення, кольору та інтенсивності)
Я реалізую точкові світильники у своєму двигуні Voxel, і я дуже намагаюся отримати хороший потік світла, від 100% біля джерела світла до 0% при радіусі світла. У мене є 5 аргументів для функції: Світлий колір (Vec3) Інтенсивність світла (відстань від світла до відстані, де випадання становить 100%) Відстань від світла …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

3
У чому полягає корисність радіуса прямокутника та оберненого радіуса квадрата для обчислень освітлення?
На одному із слайдів PowerPoint "DirectX 11 Rendering in Battlefield 3" я помітив наступний код: struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } Я не розумію, чому б вони зберігали радіус квадрата і навіть зворотний квадрат (який я вважаю просто радіусом 1 квадрата), а не просто …
16 lighting 

3
Як з'єднати 2 світлові карти для циклу день / ніч в Unity?
Перш ніж сказати щось інше: я використовую подвійні світлові карти, це означає, що мені потрібно поєднувати і близькі, і далекі. Тому я над цим працюю вже деякий час, у мене цілий день / ніч створений цикл для візуалізації та освітлення, і все працює нормально і не є інтенсивним процесом. Єдина …

3
Чи можна досягти ефекту факела (світліша область навколо джерела світла) у 2D грі?
Я думаю про те, щоб написати собі просту 2D гру. Спочатку це не буде блищати ідеальною графікою чи геймплеєм, але я вважаю це своїм першим кроком у розробці комп'ютерних ігор. Отже, уявіть собі таку просту 2-гру-спрайт-гру (наприклад, Heroes IV або Startcraft BroodWar). Я хочу, щоб геймплей підтримував день / ніч …
16 2d  lighting 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.