Запитання з тегом «mathematics»

Питання з математики стосуються арифметики, геометрії, числення, формул та інших обчислень, що використовуються при розробці гри.

4
Який ігровий досвід розвиває приховування статистики та формул гри?
Існує різний ступінь надання гравцям інформації про здібності їх персонажів - включаючи, але не обмежуючись тим, що показувати гравцям статистику їх персонажа та те, як вони прив'язуються до формул, таких як загальний збиток, зменшення шкоди тощо. Коли ці цифри та формули надаються прямо, це може ведуть до великої кількості мінімуму …

3
Чи є тривимірні проекції, окрім ортографічних та перспективних? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 5 років тому . Питання досить багато в назві. Чи є помітні тривимірні 3D-проекції, окрім ортографічних та перспективних, які можна …

5
Окрім ігрових проектів «Новачок»
Я читав цю відповідь про тип математики, який повинен знати розробник гри, і ця частина справді виділялася у мене: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Саме так я б думав це зробити, тому я думаю, що це показує рівень …

3
Що такого різного / складного / корисного у векторах?
Пробачте, якщо це не вважається справжнім питанням, але я щось щиро плутаю. Я постійно чую, як інші розробники ігор говорять про те, як використання векторів є дуже корисним, а також про те, як всіх залякує векторна математика, і вектори можуть здатися страшними. Мені ніколи не доводилося дізнаватися про них. Отже, …


6
Що таке хороша книга лінійної алгебри для ігрових програмістів? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Мені сказали, що я повинен почати вивчати лінійну алгебру, щоб створити хороші ігри з …

6
Які існують методи представлення залізничних колій?
Я поглянув на це деякий час назад для невеликого проекту, але не зайшов занадто далеко. Я хотів би створити невелику програму, яка дозволяє користувачеві намалювати залізничну колію, а потім дозволить "поїзду" слідувати зазначеній колії на двовимірній площині. Я хотів би, щоб трек був досить вільною формою і в результаті вийшла …

5
Чи потрібен компонент 'w' у моєму класі Vector?
Припустимо, ви пишете матричний код, який обробляє обертання, переклад тощо для 3d простору. Тепер матриці перетворення повинні бути 4x4, щоб відповідати компоненту перекладу. Однак вам насправді не потрібно зберігати wкомпонент у векторі? Навіть у перспективному поділі ви можете просто обчислити та зберігати wпоза вектором та розділити перспективу перед поверненням із …

1
Як я можу рівномірно розкрити руку карт?
З огляду на набір ігрових карт (прямокутні зображення із шириною та висотою), як я можу обертати та розміщувати кожну з них так, щоб вони відображалися у шаблоні «віяла», як би ви тримали руку карт у реальному житті. Яка математика потрібна для цього? ОНОВЛЕННЯ Ось фінал, в реалізацію браузера в JavaScript: …


4
Розрахунок виходу двох бойових армій
Я програмую стратегічну гру за допомогою Flash. Гра працює дуже схоже на знамениту гру «Травіан». Моя проблема полягає в наступному: я намагаюся зробити розрахунок втрачених військ в результаті бою між двома арміями. Дві армії мають різні типи підрозділів. Деякі з них сильніші проти деяких інших одиниць і слабкіші проти інших …

2
Як я можу проектувати 3D-точку на 3D-лінію?
Скажімо, у мене є лінія, визначена двома точками, Aі B, обидва у формі(x, y, z) . Ці точки представляють лінію в тривимірному просторі. У мене теж є пункт P , визначена в тому самому форматі, що не на лінії. Як би я обчислив проекцію цієї точки на пряму? Я знаю, …

9
Як сортувати ізометричні спрайти у правильному порядку?
У звичайній 2D грі зверху вниз можна використовувати вісь екрану y для сортування зображень. У цьому прикладі дерева правильно сортуються, але ізометричні стінки не є: Стіна 2 - один піксель нижче стіни 1, тому вона намальована після стіни 1 і закінчується зверху. Якщо я сортую за ізометричною віссю y, стіни …

6
Як перетворити число з одного набору min / max в інший min \ max? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Я займаюся генерацією місцевості і маю бібліотеку перлин, яка дає мені випадкові числа від -1 до +1. Я хочу перетворити …

3
Як я можу підтримувати прямокутну формацію, коли додаються чи вилучаються одиниці?
У мене є боти прямокутної формації з рядками та стовпцями. Проблема виникає при додаванні або видаленні бота з формації. Коли це трапляється, боти повинні переставляти себе так, щоб прямокутне утворення все ще було приблизно таким же співвідношенням сторін і було максимально прямокутним. Як це зробити? Деякі ідеї: Коли бот додається …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.