Запитання з тегом «methodology»

10
Як дізнатися, коли ваша ігрова концепція просто не весела і зупинитися
Я новий розробник ігор для любителів ігор, але ще не придумав щось оригінальне, що мені стало дуже цікавим. Найскладніша частина, яку я знаходжу в розробці гри, полягає в наступному: У вас є думка, що в вашій голові виглядає так, що це було б справді весело. Ви будуєте швидкий прототип і …

6
Чи життєздатна тестова розробка при розробці ігор?
Як сертифікований Scrum, я, як правило, схильний до методів Agile при розробці системи, і навіть використовую деякі полотна в рамках Scrum для управління моєю щоденною роботою. Крім того, мені цікаво, чи TDD є варіантом у розробці ігор, якщо він життєздатний? Якщо я вірю в це питання GD, TDD не дуже …

2
Методи оформлення персонажів
Коли починається процес дизайну персонажів, які хороші вихідні точки? Чи є добре відомі методології чи системи, які допомагають у цьому процесі? Як працює процес дизайну в ігровій індустрії, і чи існують великі відмінності між підходами різних виробників ігор?

4
Найпростіший і найефективніший спосіб ранжувати та вимірювати вміння гравця в середовищі для багатьох гравців?
Я знаю алгоритм Truskill, він досить складний, але ефективний. Моє запитання: чи існують інші алгоритми / методи, щоб визначити навички гравців для точного вимірювання багатокористувацької змагальної гри?

5
Які найпопулярніші методології розробки програмного забезпечення використовуються ігровими студіями? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Яка найкраща (як це використовується в більшості професійних розробників ігор та / або компаній) …

1
Ігрове програмування: загальні методи та схеми дизайну [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я почав писати дуже простий ігровий движок, щоб я міг краще навчитися OpenGL 3.x, але оскільки мій недосвідчений досвід і …

3
Як я можу оцінити "творчу / розважальну цінність" вимог до відеоігор?
Я усвідомлюю, що це питання є складним і суб'єктивним, але потерпіть мене на мить. Я твердо вірю, що програмне забезпечення для відеоігор істотно відрізняється від, наприклад, програмного забезпечення для електронних таблиць, оскільки з точки зору користувача деякі ігри мають більше подібності з кіномистецтвом, ніж із звичайним програмним забезпеченням. Однак, коли …

4
Чи BDD (поведінка керована розвитком) використовується в іграх?
Я деякий час читав про BDD - розвиток, керований поведінкою, і конвертую функції в код дуже просто і корисно. Користувачі BDD часто називають це TDD зроблено правильно. BDD - це інструмент для розробки програмного забезпечення, ззовні всередину, від значення bussiness (або значення геймплея) до коду. Ден Норт представляє BDD Чи …

4
Чи працюють «робочі середовища, орієнтовані на результати»?
Компанія з розробки ігор здається ідеальною пробною версією для експериментів з новими чи незвичайними моделями для робочих середовищ. Мені цікаво, чи хтось там успішно робить щось креативне своїми методами творчої роботи та як це виходить. Це вікі спільноти, оскільки об’єктивної відповіді на питання не буде: Які існують нетрадиційні, але ефективні …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.