2
Краща техніка для створення гоночної гри Oldschool (фальшива 3D)?
Який би був хороший підхід для розробки системи візуалізації для гоночної гри старої школи, яка використовує псевдо 3D-декорації, як, наприклад, Outrun або Lotus Esprit Turbo Challenge ? Існує нескінченна прокрутка доріг, а графіка декорацій розміщується як предмети білборда тощо. Чи розроблені вони подібним чином, як Mode7, чи існує інша техніка …