Запитання з тегом «racing»

2
Краща техніка для створення гоночної гри Oldschool (фальшива 3D)?
Який би був хороший підхід для розробки системи візуалізації для гоночної гри старої школи, яка використовує псевдо 3D-декорації, як, наприклад, Outrun або Lotus Esprit Turbo Challenge ? Існує нескінченна прокрутка доріг, а графіка декорацій розміщується як предмети білборда тощо. Чи розроблені вони подібним чином, як Mode7, чи існує інша техніка …
20 3d  rendering  racing 

3
З чого почати впровадження фізики транспортних засобів? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Трохи тла для себе. Я відносно досвідчений з фізичними двигунами 3-ї частини, такими як Havok, Box2D, Bullet, і успішно інтегрував …
15 physics  books  racing 

3
Чи існує правило, щоб збільшити навколишнє середовище на 33%?
Я читав статтю про Гамасутру під назвою Раціональний підхід до гоночного дизайну треків ігор , і виявив наступне: Загальновизнаним правилом для ігор від третьої особи є те, що навколишнє середовище має бути розширено приблизно в 33 відсотки (на стор. 2) Мені просто цікаво: хтось ще чув про таке правило, і …

2
Як я імітую ефект доплера в грі?
Я намагаюся імітувати ефект допплера в грі (гра в гоночний автомобіль). Я не використовую певну звукову бібліотеку, яка імітує ефект, у мене є лише функція зворотного дзвінка, де я змішую дані. Я вже зрозумів, як змінити частоту зразка у функції змішувача. Я не знаю, наскільки частота повинна змінюватися залежно від …

3
Поради щодо створення AI для 2D гоночної гри
У мене є шкільний проект зі створення AI для 2D гоночної гри, в якій він буде конкурувати з декількома іншими ШІ ( без зіткнення ). Нам дається чорно-біле растрове зображення гоночної траси, нам дозволяється вибирати основні статистичні дані для нашого автомобіля (керованість, прискорення, максимальна швидкість та гальма) після отримання карти. …
10 2d  c++  ai  racing 

2
Запобігайте надмірній катастрофі в гоночних іграх
Під час гри в GTA III на Android я помітив щось, що мене дратує майже в кожній гоночній грі, в яку я грав (можливо, крім Маріо Карта): Проїзд прямо попереду легко, але криві справді важкі. Коли я перемикаю смуги руху або пропускаю когось, машина починає крутитися вперед і назад, і …

1
Як генерувати 3D-бігову доріжку зі сплайну?
Я хочу створити тривимірну гоночну доріжку навколо сплайна, який описує її форму. Ось показове відео . Доріжка повинна бути нескінченним тунелем, який проносяться вздовж 3D-сплайна, з деякими перешкодами, закинутими. Найкраща моя ідея поки що - підняти форму кола вздовж сплайну. Мені хотілося б також деякі вказівки щодо того, як керувати …

2
Чи потрібна якась ліцензія, щоб використовувати справжній міський пейзаж у грі на гоночних автомобілях?
Зараз я планую повсякденну гоночну гру з автомобілями, які хочу моделювати в ній справжні міста. Я сумніваюся, чи є авторські права на ландшафт або містобудівництво цих реальних міст у світі. Чи можу я моделювати таке, як існуюче місто, чи не можу? Дуже дякую.
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.